Plasma Dark様
そもそもコードが違っていたんですね…。
書き換えたところ上手くいきました、有難うございます…!
検索結果 9 件
- 2020年5月06日(水) 23:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4121
- 2020年5月06日(水) 19:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4121
Re: 装備を外して減らすコマンドについて
パーティーメンバーは一人ですが、探索ゲーで同マップ内でアクターが途中で入れ替わる為にデフォルトの装備の変更だと条件分岐が多くなってしまうと考えてこのスクリプトを使用させて頂いております(武器、防具が複数ある為)
なるほど、確かに1とは限らないのでこの挙動は自然なのですね…。
なるほど、確かに1とは限らないのでこの挙動は自然なのですね…。
- 2020年5月06日(水) 16:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4121
Re: 装備を外して減らすコマンドについて
Plasma Dark 様
防具をいくつか増やしまして、盾は防具欄2番目に配置しているのでIDは2で合っているはずです。
装備タイプは弄っていないのでディフォルトの盾のままです。
防具をいくつか増やしまして、盾は防具欄2番目に配置しているのでIDは2で合っているはずです。
装備タイプは弄っていないのでディフォルトの盾のままです。
- 2020年5月06日(水) 14:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4121
Re: 装備を外して減らすコマンドについて
Plasma Dark様
失礼いたしました。
http://mototkool.blog.fc2.com/blog-entry-147.html
こちらの「Conditional_branch_in_Partymember.js」内の「$gameParty.membersEqWeapon(1)」を使用しております。
WTR様
追いつかれた際に効果音やアニメーションの表示も設定しているのですが、そちらは毎回発動しているのは確認できていますので接触判定は問題ないと思っておりました。
一度確認してみます。
失礼いたしました。
http://mototkool.blog.fc2.com/blog-entry-147.html
こちらの「Conditional_branch_in_Partymember.js」内の「$gameParty.membersEqWeapon(1)」を使用しております。
WTR様
追いつかれた際に効果音やアニメーションの表示も設定しているのですが、そちらは毎回発動しているのは確認できていますので接触判定は問題ないと思っておりました。
一度確認してみます。
- 2020年5月06日(水) 02:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4121
【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
お世話になっております。
現在制作中のゲームの逃げるイベントにて「追いつかれ接触された時に装備を外して減らす」という処理を設定しているのですが、動きが安定しない為にちゃんと外れて減る場合と外れない場合のムラが出てしまい困っております。
moto様制作プラグインの「パーティメンバーの誰かが…」から、装備している武器、防具のIDの指定をし、攻撃された際にその装備を一回外して所持品から1つ減らすという処理をさせています。
過去の質問より、
$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, 0)
こちらのスクリプトを利用させて頂いておりますが ...
現在制作中のゲームの逃げるイベントにて「追いつかれ接触された時に装備を外して減らす」という処理を設定しているのですが、動きが安定しない為にちゃんと外れて減る場合と外れない場合のムラが出てしまい困っております。
moto様制作プラグインの「パーティメンバーの誰かが…」から、装備している武器、防具のIDの指定をし、攻撃された際にその装備を一回外して所持品から1つ減らすという処理をさせています。
過去の質問より、
$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, 0)
こちらのスクリプトを利用させて頂いておりますが ...
- 2020年2月09日(日) 16:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4871
Re: 追いかけてくるイベント作成について
ムノクラ様
画像付きの解説有難うございます!真似して作ってみたところ上手く動いたので感動しております…!
また、ページの順番についてご注意有難うございます。別イベントを作っていた時に「おや?」と思ったのですが、優先度の関係だったのですね…勉強になりました!
画像付きの解説有難うございます!真似して作ってみたところ上手く動いたので感動しております…!
また、ページの順番についてご注意有難うございます。別イベントを作っていた時に「おや?」と思ったのですが、優先度の関係だったのですね…勉強になりました!
- 2020年2月08日(土) 18:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4871
Re: 追いかけてくるイベント作成について
ムノクラ様
ご返信ありがとうございます。
「ランダムに出現する」とは、例を挙げてくださっている1の出現するかしないかのランダムになります。
また、装備の設定の画像有難うございます!参考にさせて頂きます…!
※同じ名前で連投は邪魔かなと思ってしまい…今度からそう致します。
Plasma Dark様
ご返信ありがとうございます。
サイトのリンクまでありがとうございます!
アドバイス有難うございます。どのイベントに繋げればいいのか混乱してしまい…まずは一つずつ進めてイメージを掴むところから始めたいと思います。
タイマーについても有難うございます ...
ご返信ありがとうございます。
「ランダムに出現する」とは、例を挙げてくださっている1の出現するかしないかのランダムになります。
また、装備の設定の画像有難うございます!参考にさせて頂きます…!
※同じ名前で連投は邪魔かなと思ってしまい…今度からそう致します。
Plasma Dark様
ご返信ありがとうございます。
サイトのリンクまでありがとうございます!
アドバイス有難うございます。どのイベントに繋げればいいのか混乱してしまい…まずは一つずつ進めてイメージを掴むところから始めたいと思います。
タイマーについても有難うございます ...
- 2020年2月08日(土) 06:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4871
Re: 追いかけてくるイベント作成について
Plasma Dark様
ご返信ありがとうございます。
なるほどですね、確かに分かりずらかったかもしれません…。
具体的な鬼のイメージとしては青鬼のようにマップ切り替え時、入ってきた扉からランダムで出現するような鬼です。設定秒数以内はマップを移動しても追いかけてくるようにしたかったです。
挙動のイベントの繋げ方が上手くイメージ出来ず質問させて頂きました。
また、鬼に対して発動させたい効果は、鬼に追いつかれ接触した際に発動するものをイメージしておりました。
鬼がその場に何秒かスタンするもの、ノックバックするものです ...
ご返信ありがとうございます。
なるほどですね、確かに分かりずらかったかもしれません…。
具体的な鬼のイメージとしては青鬼のようにマップ切り替え時、入ってきた扉からランダムで出現するような鬼です。設定秒数以内はマップを移動しても追いかけてくるようにしたかったです。
挙動のイベントの繋げ方が上手くイメージ出来ず質問させて頂きました。
また、鬼に対して発動させたい効果は、鬼に追いつかれ接触した際に発動するものをイメージしておりました。
鬼がその場に何秒かスタンするもの、ノックバックするものです ...
- 2020年2月07日(金) 04:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4871
【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
こんばんは、お世話になります。
ツクール初心者です。現在脱出ホラーゲームを制作しております。
そこで青鬼のような鬼を作りたいのですが、調べてみてもページ毎に書いてあることが異なっておりイベントをどのように組んだらよいのかわかりません…。
追いかけてくる鬼の条件として
・あるイベント終了後にランダム出現するようになる
・秒数消滅
・秒数内は別マップまで追いかけてくる
というものを組みたいです。
また、装備している時にのみ鬼に対し装備したアイテムの効果が発動するようにするにはどのようにしたらよいでしょうか?
アイテム効果が発動するところまでは出来たのですが ...
ツクール初心者です。現在脱出ホラーゲームを制作しております。
そこで青鬼のような鬼を作りたいのですが、調べてみてもページ毎に書いてあることが異なっておりイベントをどのように組んだらよいのかわかりません…。
追いかけてくる鬼の条件として
・あるイベント終了後にランダム出現するようになる
・秒数消滅
・秒数内は別マップまで追いかけてくる
というものを組みたいです。
また、装備している時にのみ鬼に対し装備したアイテムの効果が発動するようにするにはどのようにしたらよいでしょうか?
アイテム効果が発動するところまでは出来たのですが ...