【解決済】アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい

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popon4
記事: 33
登録日時: 2019年1月30日(水) 21:56

【解決済】アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい

投稿記事 by popon4 »

こんにちは

戦闘不能を治せるhp回復薬を作りたいです。
戦闘不能に関係なく味方単体をターゲットにする方法はないでしょうか?

アイテムの効果範囲を味方単体にして味方に使用するとhpが回復されますが
戦闘不能になった味方に使用すると使用者が回復されます。

アイテムの効果範囲を味方単体(死亡)にすると
戦闘不能になった見方にしか使えないので回復薬として使えません。


よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー popon4 [ 2020年2月27日(木) 17:24 ], 累計 1 回
biv36htspH7k5cC
記事: 35
登録日時: 2020年2月17日(月) 20:21

Re: アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい

投稿記事 by biv36htspH7k5cC »

popon4 さんが書きました:こんにちは

戦闘不能を治せるhp回復薬を作りたいです。
戦闘不能に関係なく味方単体をターゲットにする方法はないでしょうか?

アイテムの効果範囲を味方単体にして味方に使用するとhpが回復されますが
戦闘不能になった味方に使用すると使用者が回復されます。

アイテムの効果範囲を味方単体(死亡)にすると
戦闘不能になった見方にしか使えないので回復薬として使えません。


よろしくお願いします。
検索したら、すぐに下記記事が出てきましたが…この手法ではダメですか?

生死を問わず回復するアイテム(いわゆるエリクサー)の作り方
https://fungamemake.com/archives/7498
popon4
記事: 33
登録日時: 2019年1月30日(水) 21:56

Re: アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい

投稿記事 by popon4 »

biv36htspH7k5cC様

教えてくださった方法で解決出来ました。
ありがとうございます!

またよろしくお願いします。
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