こんにちは
戦闘不能を治せるhp回復薬を作りたいです。
戦闘不能に関係なく味方単体をターゲットにする方法はないでしょうか?
アイテムの効果範囲を味方単体にして味方に使用するとhpが回復されますが
戦闘不能になった味方に使用すると使用者が回復されます。
アイテムの効果範囲を味方単体(死亡)にすると
戦闘不能になった見方にしか使えないので回復薬として使えません。
よろしくお願いします。
【解決済】アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい
【解決済】アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい
最後に編集したユーザー popon4 [ 2020年2月27日(木) 17:24 ], 累計 1 回
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- 記事: 35
- 登録日時: 2020年2月17日(月) 20:21
Re: アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい
検索したら、すぐに下記記事が出てきましたが…この手法ではダメですか?popon4 さんが書きました:こんにちは
戦闘不能を治せるhp回復薬を作りたいです。
戦闘不能に関係なく味方単体をターゲットにする方法はないでしょうか?
アイテムの効果範囲を味方単体にして味方に使用するとhpが回復されますが
戦闘不能になった味方に使用すると使用者が回復されます。
アイテムの効果範囲を味方単体(死亡)にすると
戦闘不能になった見方にしか使えないので回復薬として使えません。
よろしくお願いします。
生死を問わず回復するアイテム(いわゆるエリクサー)の作り方
https://fungamemake.com/archives/7498
Re: アイテムの効果範囲を味方単体+味方単体(死亡)にしたい
biv36htspH7k5cC様
教えてくださった方法で解決出来ました。
ありがとうございます!
またよろしくお願いします。
教えてくださった方法で解決出来ました。
ありがとうございます!
またよろしくお願いします。