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Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!

Posted: 2025年6月22日(日) 18:37
by ふじうさ
ああ、なるほど!
プラグインコマンド実行の前に、スクリプトで「弾を発射するイベントID」を定義するんですね。ありがとうございます!
弾を発射するのがプレイヤーの場合、定義するIDは −1で良いのでしょうか。

Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!

Posted: 2025年6月22日(日) 19:06
by ecf5DTTzl6h6lJj02
ふじうさ さんが書きました: 2025年6月22日(日) 18:37 ああ、なるほど!
プラグインコマンド実行の前に、スクリプトで「弾を発射するイベントID」を定義するんですね。ありがとうございます!
弾を発射するのがプレイヤーの場合、定義するIDは −1で良いのでしょうか。
プラグインコマンドの『弾の発射』で、プレイヤーに弾を発射させることはできないはずです。

プレイヤーに弾を発射させたい場合は、
イベントコマンドのスクリプトに、

コード: 全て選択

Scene_Map.prototype.playerShot();
を記述して、実行してください。
イベントを制御しているオブジェクトのイベントID を変更する必要もありません。

Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!

Posted: 2025年6月22日(日) 23:16
by ふじうさ
ecf5DTTzl6h6lJj02 さま

お世話になります。
ふじうさです。
プレイヤーから弾を発射できるか、教わった通りに試してみましたところ、
どうも添付のとおりエラーが出てしまうようです。
該当イベントの画像をお送りしますので、申し訳ないのですが、どこに問題があるかご確認いただいてよろしいでしょうか。
(弾丸がヒットしたイベントごとの挙動はこれから確認します。)
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
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Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!

Posted: 2025年6月23日(月) 00:05
by ふじうさ
追記です。
パラメータの『対象格納変数』については、うまく動作しました!
ご教示いただきありがとうございました。
引き続き、よろしくお願いいたします。

Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!

Posted: 2025年6月23日(月) 00:20
by ecf5DTTzl6h6lJj02
ふじうさ さんが書きました: 2025年6月22日(日) 23:16 ecf5DTTzl6h6lJj02 さま

お世話になります。
ふじうさです。
プレイヤーから弾を発射できるか、教わった通りに試してみましたところ、
どうも添付のとおりエラーが出てしまうようです。
該当イベントの画像をお送りしますので、申し訳ないのですが、どこに問題があるかご確認いただいてよろしいでしょうか。
(弾丸がヒットしたイベントごとの挙動はこれから確認します。)
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
プラグインパラメータ『自機が弾を発射するか』が ON(true) になっているかを確認してください。
ここが ON になっていないと、プレイヤーの弾の発射をするメソッドが設定されないので、
そんなメソッドは存在しないとエラーが発生します。

前回書いたスクリプトは、
プラグインパラメータで設定するプレイヤー用の弾丸の設定を用いて、
プレイヤーから弾を発射するものです。
プラグインコマンドで発射するのではないので、
『弾を発射』のプラグインコマンドは削除してください。

Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!

Posted: 2025年6月23日(月) 17:24
by ふじうさ
ecf5DTTzl6h6lJj02 さま

お世話になります。
ふじうさです。
お返事が遅くなり申し訳ないです。
先ほど試してみたところ、無事に弾丸を発射することができました!
根気強くお付き合いくださり、ありがとうございました!
ゲームが出来上がったら、スタッフロールに名前を入れたい気持ちでいっぱいです。
引き続き、完成に向けて取り組んでいきたいと思います。
本当にありがとうございました :)