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Re: 【解決】ダメージ床について
Posted: 2020年2月04日(火) 23:54
by ムノクラ
移動ルートでスイッチ使えたんですね…
まだまだツクール初心者です…。
自分のイベントの並行処理を移動ルートで設定したほうが、動作が軽いと思います。
また、この手法ならスクリプトを使わずに動作します。
※スクリプトを使わない点しか利点(?)がありません。
下記で解決できると思います。
https://fungamemake.com/archives/7472
Re: 【解決】ダメージ床について
Posted: 2020年2月05日(水) 08:47
by こめかみ
>ムノクラ様
ダメージ継続・リージョン不要・向きでダメージ判定できる・イベントが独立して別々に判定できる。
スクリプト欄に下記3点だけ記述をする必要がありますが、かなり簡略したものとして以下どうでしょう?
$gameMap.eventIdXy(this.character(0).x, this.character(0).y)
$gameVariables.value(ID) == $gameMap.eventIdXy(this.character(-1).x, this.character(-1).y)
$gameMap.event($gameVariables.value(ID)).direction() == 向き
しかし、にゃたま様のアドバイスの通りですね、プラグインを活用できればそれが一番楽で確実と思いました(´・・`)
Re: 【解決】ダメージ床について
Posted: 2020年2月05日(水) 14:05
by 梅干し
にゃたま様>
ツ、ツクール界隈で有名な方を教えてくださって
ありがとうございます!(´▽`)
恥ずかしながら、私はツクール公式サイトにある
初心者向けの講座を見ながらツクールをいじって
宝箱やアニメーション表示ができただけで
「すごい!!!」ってなるレベルの初心者なので
シロップ様というお名前を聞いても「?」ってなっちゃいましたが
こんな凄い人がいるんだなって勉強になりました(*´∀`*)
参考URLありがとうございます!
チラッと拝見しましたが、ものすごいですね…!
ツクールの可能性に震えました!(´>ω<`)
ムノクラ様>
わああ、ありがとうございます!!(((o(*゚∀゚*)o)))
トゲ罠の出たり引っ込んだりするスピードを調整する為に
ウェイト数値、速度、頻度を少し変更しましたが、
教えてくださったコモンイベントとカスタムの移動ルートでの設定で
トゲ罠のトゲが出てる状態でダメージを受ける事が
出来るようになりました!!!
本当にありがとうございます!!!(*´▽`*)