【解決済み】スキルが発動するアイテム

アバター
ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: スキルが発動するアイテム

投稿記事 by ムノクラ »

こちらのプラグインはスキルだけでなくアイテムにも有効でした。
この旨を含めたヘルプ記述と、プラグインパラメーターを現代風にしたものを下記にアップしました。

https://plugin.fungamemake.com/archives/19106

お役に立てば幸いです。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
アバター
ドラムカン
記事: 178
登録日時: 2019年11月04日(月) 23:02

Re: スキルが発動するアイテム

投稿記事 by ドラムカン »

スス丸 様

ムノクラ様と以前に何があったかは存じ上げませんが、
ここは回答者様の善意だけで成り立っている無償のコミュニティーサイトですので
どんなことでも回答していただけるだけでありがたいことです。

たとえ的を射た回答が得られなくても、
こんな見ず知らずの他人に精一杯回答していただいたという気持ちを私は大切にしたいです。

スス丸様が言わんとしていることも分かりますが
それを言ったらおしまいだと思います。

Plasma Dark 様

私はとんでもない遠回りをしていたようです。
武器に飛ばすアニメーションを設定する際、
常にWeaponSkill.jsを使う前提で作っていたため、
アイテムのタグ欄にスキルIDを入れ、
スキルのアニメーションを使用することがクセづいていたようです。

アイテムのメモ欄
<skill_id:1>

スキルID1のメモ欄
<move:17>
<arc:1>

しかし、アイテムのメモ欄+アイテムのアニメーションでも
試したつもりだったのですが、
思い込みとは恐ろしいものです。

ありがとうございました。

ムノクラ 様

私のしょうもない勘違いに
あれこれと振り回してしまい、申し訳ございませんでした。
そして、様々な情報をくださってありがとうございました。

私のせいで、一部、不愉快な思いをされてしまったかもしれませんが
私は心から感謝しております。
これからもどうか宜しくお願いします。

虚構の城跡 様

実をいうと「アニメーションを飛ばすプラグイン2.js」だけでは
表現できないものが結構ありまして、他にもあれこれできるものを欲しておりました。

本当にありがとうございます。
英語は苦手ですが、Google先生の翻訳に頼って頑張ってみます。
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