【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
Posted: 2020年9月28日(月) 19:34
こんにちは!いつもありがとうございます!
普通は、イベントエディターの画像で 歩行グラを設定しますが
イベントエディターの画像を無視する事ができないかと考えていて質問しています。
画像設定は、イベントコマンド→移動ルートの設定→画像の変更から行い
イベントページが切り替わっても、イベントエディターの画像設定は無視して
切り替わる前の画像設定をそのまま引き継ぐような事はできないでしょうか?
質問は、上記なのですが
何がしたくて、このような事を考えているのかと言いますと
トリアコンタン様のテンプレート&動的生成プラグインを使ってarpg的な物を作っているのですが
今までは、敵の種類だけイベントを作ってたのですが
これが、膨大な数になります・・・
敵の強さの設定などは、ゲームの進行状況で計算で算出するように仕組みを変えてみました。
これで、テンプレート上の1つのイベントからでも
進行状況などに合わせた強さの敵を出現させられるようにはなったのですが、、、
どうしてもイベントの見た目がそのままなので気になります。
スライムが、ゲーム進行に合わせてめっちゃ強くなります。。。。
なので、イベントエディタの画像を無視する方法があるなら
条件分岐させて最初のスライムもゲームが進行すれば
同じイベントなんだけど、歩行グラはドランゴンにもなるようにしたいと考えました。
ちょっと説明がわかりにくいかもしれません、すみません。
イベントエディターの画像を無視する方法がありましたらアドバイスください。
又は、「そーゆー事がしたいのなら、こんな方法がある!」なども教えてください。
プラグイン製作、自分でやってみる気もあります、、、できるかわからないですが^^;
よろしくお願いいたします。
普通は、イベントエディターの画像で 歩行グラを設定しますが
イベントエディターの画像を無視する事ができないかと考えていて質問しています。
画像設定は、イベントコマンド→移動ルートの設定→画像の変更から行い
イベントページが切り替わっても、イベントエディターの画像設定は無視して
切り替わる前の画像設定をそのまま引き継ぐような事はできないでしょうか?
質問は、上記なのですが
何がしたくて、このような事を考えているのかと言いますと
トリアコンタン様のテンプレート&動的生成プラグインを使ってarpg的な物を作っているのですが
今までは、敵の種類だけイベントを作ってたのですが
これが、膨大な数になります・・・
敵の強さの設定などは、ゲームの進行状況で計算で算出するように仕組みを変えてみました。
これで、テンプレート上の1つのイベントからでも
進行状況などに合わせた強さの敵を出現させられるようにはなったのですが、、、
どうしてもイベントの見た目がそのままなので気になります。
スライムが、ゲーム進行に合わせてめっちゃ強くなります。。。。
なので、イベントエディタの画像を無視する方法があるなら
条件分岐させて最初のスライムもゲームが進行すれば
同じイベントなんだけど、歩行グラはドランゴンにもなるようにしたいと考えました。
ちょっと説明がわかりにくいかもしれません、すみません。
イベントエディターの画像を無視する方法がありましたらアドバイスください。
又は、「そーゆー事がしたいのなら、こんな方法がある!」なども教えてください。
プラグイン製作、自分でやってみる気もあります、、、できるかわからないですが^^;
よろしくお願いいたします。