ページ 1 / 1
MZでスキルにクールタイムを設定する方法
Posted: 2020年10月20日(火) 17:46
by yukitakun
https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ee/release
スキルにクールタイムを設定する拡張要素について、MV向けに公開されているものは
多々見かけましたが、上記でMZ向けに公開されていた『DarkPlasma_SkillCooldown.js』を
試させていただいたところ、設定の仕方が悪かったのかうまく機能してくれませんでした。
利用状況による問題なのかどうか判断がつかなかったため、上記を試してみたという方が
他にいらっしゃるようでしたら、ご意見等いただきたいです。
よろしくお願いいたします。
Re: MZでスキルにクールタイムを設定する方法
Posted: 2020年10月20日(火) 18:40
by wingly
yukitakun さんが書きました:https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ee/release
スキルにクールタイムを設定する拡張要素について、MV向けに公開されているものは
多々見かけましたが、上記でMZ向けに公開されていた『DarkPlasma_SkillCooldown.js』を
試させていただいたところ、設定の仕方が悪かったのかうまく機能してくれませんでした。
利用状況による問題なのかどうか判断がつかなかったため、上記を試してみたという方が
他にいらっしゃるようでしたら、ご意見等いただきたいです。
よろしくお願いいたします。
僕も正しく機能しなかった記憶があります。
代わりにこちらのプラグインを利用するのはどうでしょう?
Theo_SkillCooldown
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... 21&slide=0
Re: MZでスキルにクールタイムを設定する方法
Posted: 2020年10月20日(火) 19:13
by Plasma Dark
https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ooldown.js
ご不便をおかけしてすみません。
設定値が正常に読み込まれない不具合を修正し、バージョン2.0.1を公開しました。
お手数ですが、再度ダウンロードの上、トリガースキルの設定をし直してみてください。
Rawボタンを右クリックして対象をファイルに保存することでダウンロード可能です。
Re: MZでスキルにクールタイムを設定する方法
Posted: 2020年10月21日(水) 18:55
by yukitakun
ご返信、ご確認ありがとうございます。
新しいものを適応して何度か試してみて、
正常に動作していることを確認いたしました。
お手数おかけいたしました。