【解決済み】戦闘終了後も敵の体力を継続させたい
Posted: 2020年11月17日(火) 15:35
プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか
わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
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下記が参考になると思います。USHI さんが書きました:プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか
わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
教えていただきありがとうございます!リンク先を参考にさせて頂きましたムノクラ さんが書きました:下記が参考になると思います。USHI さんが書きました:プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか
わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4413/
1.新規プロジェクトで作成してみる。USHI さんが書きました:教えていただきありがとうございます!リンク先を参考にさせて頂きましたムノクラ さんが書きました:下記が参考になると思います。USHI さんが書きました:プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか
わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4413/
画像のようにしたところ、エンカウントまでは正常に機能いたしましたが直後にエラーで停止しました
自力で原因を探ってみましたが解決には至りませんでした
続けての質問になり申し訳ありませんが、原因の指摘をいただけるでしょうか。
考慮が抜けていた(敗北を許可の場合)箇所があり、解決方法を追記しました。USHI さんが書きました:お返事が遅くなり申し訳ありません!
再インストールしてみたところ変数が問題なく動作しました
ご指摘の通り、コアスクリプトに異常があったようでした
まさか変数をより簡略化して下さるとは思いませんでした。
おかげで作業が進められそうです 本当にありがとうございました!