【解決】RegeneFlat.js導入時のポップアップ不具合について
Posted: 2020年12月06日(日) 20:36
いつも大変お世話になっております。
まっつUP様製作の『RegeneFlat.js』(バージョン1.02、絶対値のDOTダメージを設定プラグイン)を導入し、
ターン終了時にMPを固定値で回復させる仕様を実装しております。
regenempのパラメーターをステートの10番に設定し、ステート名を『MP再生』と表記、
あとは装備やアクターの特徴欄などに、ステート有効度『MP再生1%』と設定することで、
ターン終了時にMPを固定値で1回復させておりました。
しかしながら、特定の条件でMP回復時のポップアップがおかしくなることがあります。
1例を挙げますと、例えばアクターの特徴欄にステート有効度『MP再生1%』を6項目設定し、
ターン終了時にMPを6回復させようとすると、ポップアップの表示が『6 0000000000000000…』となります。
なお、『MP再生1%』の重複が5個までの場合は正常に『5』と表示され、
重複が7個の場合は表示が『7 0000000000000000…』となります。
なお、MPの回復自体は正常に動作しているようで、表示のみおかしくなります。
上ポップアップの不具合がなぜ生じるのか、また改善方法をご存知の方がいましたら教えて頂けないでしょうか。
ちなみにですが、上記の現象は新規プロジェクトで『RegeneFlat.js』のみ導入した際にも確認しております。
また参考になるか分かりませんが、私が普段使用しているポップアップ表示変更プラグイン、
『VE_DamagePopup.js』の環境下ですと、表示が『6N000000000000…』となります。
まっつUP様製作の『RegeneFlat.js』(バージョン1.02、絶対値のDOTダメージを設定プラグイン)を導入し、
ターン終了時にMPを固定値で回復させる仕様を実装しております。
regenempのパラメーターをステートの10番に設定し、ステート名を『MP再生』と表記、
あとは装備やアクターの特徴欄などに、ステート有効度『MP再生1%』と設定することで、
ターン終了時にMPを固定値で1回復させておりました。
しかしながら、特定の条件でMP回復時のポップアップがおかしくなることがあります。
1例を挙げますと、例えばアクターの特徴欄にステート有効度『MP再生1%』を6項目設定し、
ターン終了時にMPを6回復させようとすると、ポップアップの表示が『6 0000000000000000…』となります。
なお、『MP再生1%』の重複が5個までの場合は正常に『5』と表示され、
重複が7個の場合は表示が『7 0000000000000000…』となります。
なお、MPの回復自体は正常に動作しているようで、表示のみおかしくなります。
上ポップアップの不具合がなぜ生じるのか、また改善方法をご存知の方がいましたら教えて頂けないでしょうか。
ちなみにですが、上記の現象は新規プロジェクトで『RegeneFlat.js』のみ導入した際にも確認しております。
また参考になるか分かりませんが、私が普段使用しているポップアップ表示変更プラグイン、
『VE_DamagePopup.js』の環境下ですと、表示が『6N000000000000…』となります。