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【解決済み】ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 18:59
by midorimusi
トリアコンタンさんのピクチャのボタン化プラグインについて。
プラグインを導入するところまではできていると思うのですが、いざプラグインコマンドを打ち込んでテストプレイを行っても動かないことに困っています。
ピクチャの表示はされるのですが、その先のコモンイベントが実行されない感じです。
使い方について調べたのですが、やはり実行されない理由が分からず…。
PC初心者でして、きっと何か基本的なことを見落としていると思うのですが、それが何かが分かりません。
拙い文章ですみません、回答をお願いします。
(どこが原因か分からないので、関係のありそうな箇所をスクリーンショットしました)
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 19:44
by ムノクラ
midorimusi さんが書きました:トリアコンタンさんのピクチャのボタン化プラグインについて。
プラグインを導入するところまではできていると思うのですが、いざプラグインコマンドを打ち込んでテストプレイを行っても動かないことに困っています。
ピクチャの表示はされるのですが、その先のコモンイベントが実行されない感じです。
使い方について調べたのですが、やはり実行されない理由が分からず…。
PC初心者でして、きっと何か基本的なことを見落としていると思うのですが、それが何かが分かりません。
拙い文章ですみません、回答をお願いします。
(どこが原因か分からないので、関係のありそうな箇所をスクリーンショットしました)
コアスクリプトのバージョン(プロジェクトを作成したツクールのバージョン)はいくつでしょうか?
あまり低いと動かないと思います。
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 20:33
by midorimusi
回答ありがとうございます。
調べたのですが、初歩的なことですみません、コアスクリプトのバージョンはどう確認するのでしょうか。
ツクールのindex.htmlフォルダから確認できるんでしょうか?
index.htmlをクリックすると下記の様な状態になってしまうのですが…。
ツクールを入れたのは三週間程前なのですが、それでもコアスクリプトのバージョンは古くなってしまうのでしょうか?
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 20:39
by ムノクラ
midorimusi さんが書きました:回答ありがとうございます。
調べたのですが、初歩的なことですみません、コアスクリプトのバージョンはどう確認するのでしょうか。
ツクールのindex.htmlフォルダから確認できるんでしょうか?
index.htmlをクリックすると下記の様な状態になってしまうのですが…。
ツクールを入れたのは三週間程前なのですが、それでもコアスクリプトのバージョンは古くなってしまうのでしょうか?
どこから、どのようにインストールしたのかが不明ですし、バージョンを確認するのが最も確実と考えました。
体験版のバージョンは直近まで古かったというのもありますし…
自分はSteam版しか持っていないので、ストア版がどのようなダウンロード携帯になっているのか知りません。
最新バージョンはv1.6.3です。
▼ツクールのバージョン
RPGツクールMVを起動
メニュー>ヘルプ>バージョン情報
▼コアスクリプトのバージョン
rpg_core.js
コアスクリプトとは
https://fungamemake.com/archives/7264
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 21:07
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんばんは。
midorimusi さんが書きました:トリアコンタンさんのピクチャのボタン化プラグインについて。
プラグインを導入するところまではできていると思うのですが、いざプラグインコマンドを打ち込んでテストプレイを行っても動かないことに困っています。
ピクチャの表示はされるのですが、その先のコモンイベントが実行されない感じです。
使い方について調べたのですが、やはり実行されない理由が分からず…。
PC初心者でして、きっと何か基本的なことを見落としていると思うのですが、それが何かが分かりません。
拙い文章ですみません、回答をお願いします。
(どこが原因か分からないので、関係のありそうな箇所をスクリーンショットしました)
ピクチャのボタン化をするイベントが自動実行になっていて、再生され続けるため、コモンイベントの処理が実行できません。
最後に、セルフスイッチをONにするコマンドを追加し、2ページ目に 、ONにしたセルフスイッチを出現条件にした、
何もしないイベントページを作ってください。
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 21:32
by midorimusi
>>ムノクラさん
ツクールのバージョンは1.6.3でした。
コアスクリプトの更新もしてみたのですがやはり実行されません…。
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 21:36
by midorimusi
>> ecf5DTTzl6h6lJj02さん
回答ありがとうございます。
このようにしてみたのですが、やはり動かないです。
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 21:42
by ムノクラ
midorimusi さんが書きました:>> ecf5DTTzl6h6lJj02さん
回答ありがとうございます。
このようにしてみたのですが、やはり動かないです。
ちょうど、それを書こうとしたところでした…またニアミスするところでした…
とりあえず、下記を参考に動くようにしてみてください。
https://fungamemake.com/archives/7849
プラグインコマンドを勘違いしているように見えます。
* 例:P_CALL_CE_REMOVE 1
* :ピクチャのボタン化解除 \v[1]
解除してしまうコマンドが入っているように見えます。
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 22:05
by midorimusi
>> ムノクラさん
タッチ操作抑制をtrueに設定して、下記のような実行内容に変更(2ページ目は変更無し)したのですが、今度は前できていた#1ピクチャの表示がされなくなってしまいました。
コモンイベントも実行されていないようです。
Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。
Posted: 2021年1月18日(月) 22:17
by midorimusi
解決しました。
同じマップ内にある自動実行イベントと混同されてしまっていたようです…。
本当に初歩的なミスでした。
回答して下さった方々、本当にありがとうございました。