【解決済】スキルの成否でコモンイベントを分岐したい
Posted: 2021年3月27日(土) 14:27
バトル中の処理についてです。
スキルの成否をコモンイベントの分岐条件に使いたいと考えています。
実現可能な方法やプラグインがあれば知りたいです。
調べてみたところ
MVでは、フトコロ様作の変数操作拡張プラグイン(https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md)で実現できそうなのですが、MZで使用できる同じようなプラグインは見つかりませんでした。
MZから始めた初心者なので、知識不足や見落としがあるかもしれませんがよろしくお願いします。
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追記
トリアコンタン様作の"変数操作アイテムプラグイン"(https://plugin.fungamemake.com/archives/1143)で、考えていた処理が実装できました。
ただ、このプラグインでは、スキル発動失敗の扱いになるのが「自分のミス」と「相手の回避成功」のみで
「行動失敗」の場合はスキルの発動が成功扱いになるようで、次はそこを解消したいと思います。
表題の疑問は解消されたので、このトピックは解決済みにします。
ありがとうございました。
スキルの成否をコモンイベントの分岐条件に使いたいと考えています。
実現可能な方法やプラグインがあれば知りたいです。
調べてみたところ
MVでは、フトコロ様作の変数操作拡張プラグイン(https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md)で実現できそうなのですが、MZで使用できる同じようなプラグインは見つかりませんでした。
MZから始めた初心者なので、知識不足や見落としがあるかもしれませんがよろしくお願いします。
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追記
トリアコンタン様作の"変数操作アイテムプラグイン"(https://plugin.fungamemake.com/archives/1143)で、考えていた処理が実装できました。
ただ、このプラグインでは、スキル発動失敗の扱いになるのが「自分のミス」と「相手の回避成功」のみで
「行動失敗」の場合はスキルの発動が成功扱いになるようで、次はそこを解消したいと思います。
表題の疑問は解消されたので、このトピックは解決済みにします。
ありがとうございました。