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【解決済み】遠景タップ時に波紋を出さない方法について

Posted: 2021年3月29日(月) 16:30
by すいみん
お世話になります。

遠景を表示し、前面にピクチャを表示させるように利用しております。
上に重なるピクチャ外(遠景部分のみのところ)をクリックすると
キャラ移動時の波紋が表示されるのが気になります。

遠景表示して、キャラを配置し
画面をクリックした場合も同様です。

一時的に、クリックした場所にキャラが移動する目的地である
波紋表示をしないように出来ないでしょうか。

Re: 遠景タップ時に波紋を出さない方法について

Posted: 2021年3月30日(火) 13:06
by ムノクラ
すいみん さんが書きました:お世話になります。

遠景を表示し、前面にピクチャを表示させるように利用しております。
上に重なるピクチャ外(遠景部分のみのところ)をクリックすると
キャラ移動時の波紋が表示されるのが気になります。

遠景表示して、キャラを配置し
画面をクリックした場合も同様です。

一時的に、クリックした場所にキャラが移動する目的地である
波紋表示をしないように出来ないでしょうか。
波紋表示というのが、マップでのクリック移動先で点滅する表示(以降ポインタ)のことと解釈します。
指定スイッチがONの時にポインタを非表示にするプラグインを作りました。
こちらで用が足りるでしょうか?

https://raw.githubusercontent.com/munok ... Pointer.js

【解決済み】遠景タップ時に波紋を出さない方法について

Posted: 2021年3月30日(火) 15:53
by すいみん
ムノクラ様

回答ありがとうございます。
そうです、そのポインタのことです。
やりたいと思っていたことが出来ました、ありがとうございます!