【解決済み】MOG_SceneMenuのアクター立ち絵を上層に変更したい
Posted: 2021年4月10日(土) 00:16
お世話になっております。
Atelier RGSS様の「MOG_SceneMenu」について質問です。
こちらのソースでメニュー画面の変更を行った際に
指定されたアクターの立ち絵が表示されますが
アクターの立ち絵よりも
\img\menus\mainのLayout.png(外枠の画像)が上に表示されてしまい
立ち絵が隠れてしまいます。
(上からメニューコマンド、アクターのHPなどのウインドウ、外枠、アクターの立ち絵の順に表示されているようです)
そこで、立ち絵の画像を、外枠の画像に隠れないようにしたいと考えているのですが
以上の箇所で立ち絵の描画処理を行っていると思うのですが
画像のZ軸についてどこで処理がされているのかが分からず、躓いています。
どなたかご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
Atelier RGSS様の「MOG_SceneMenu」について質問です。
こちらのソースでメニュー画面の変更を行った際に
指定されたアクターの立ち絵が表示されますが
アクターの立ち絵よりも
\img\menus\mainのLayout.png(外枠の画像)が上に表示されてしまい
立ち絵が隠れてしまいます。
(上からメニューコマンド、アクターのHPなどのウインドウ、外枠、アクターの立ち絵の順に表示されているようです)
そこで、立ち絵の画像を、外枠の画像に隠れないようにしたいと考えているのですが
コード: 全て選択
//=============================================================================
// * MBustMenu
//=============================================================================
function MBustMenu() {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
MBustMenu.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
MBustMenu.prototype.constructor = MBustMenu;
//==============================
// * Initialize
//==============================
MBustMenu.prototype.initialize = function(index,actor,maxmembers) {
Sprite.prototype.initialize.call(this);
this._index = index;
this._actor = actor;
this._maxMembers = maxmembers
this.createCharaters();
};
//==============================
// * Pos X
//==============================
MBustMenu.prototype.posX = function() {
var space = Math.floor((Graphics.boxWidth - 32) / this._maxMembers);
return 16 + (space / 2) + (space * this._index);
};
//==============================
// * create Characters
//==============================
MBustMenu.prototype.createCharaters = function() {
this._char = new Sprite(ImageManager.loadMenusFaces3("actor_" + this._actor._actorId));
this._char.anchor.x = 0.5;
this._char.anchor.y = 1.0;
this._char.x = this.posX() + Moghunter.scMenu_CharX;
this._char.y = Graphics.boxHeight + Moghunter.scMenu_CharY;
this._orgX = this._char.x;
this._char.x -= 50;
this._wait = 5 + 10 * this._index;
this._char.opacity = 0;
this.addChild(this._char);
};
//==============================
// * Update
//==============================
MBustMenu.prototype.update = function() {
Sprite.prototype.update.call(this);
if (this._wait > 0) {this._wait--; return};
this._char.opacity += 10;
if (this._char.x < this._orgX) {
this._char.x += 2;
if (this._char.x > this._orgX) {this._char.x = this._orgX};
};
};
画像のZ軸についてどこで処理がされているのかが分からず、躓いています。
どなたかご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。