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YEP_MessageCoreで指定したフォントが反映されない

Posted: 2021年5月16日(日) 10:43
by Ushio
いつもお世話になっております。

YEP_MessageCoreでフォントを指定していろいろと試しているのですが、
ここで指定してゲームに反映されるフォントとそうでないフォントがあります。
ツクールMVのプロジェクトがあるFontsフォルダに入っていないのに反映されてたりするし、
WindowsのFontフォルダに入っていても反映されなかったりで、
条件がよくわかりません。

ただ、使ってみたいフォントがゲーム中で使えないのはかなり痛手なので、
何とか理解したいのですがGoogle検索してもそれらしいものが見つかりませんでした…

なんとかして見つけ出したフォントをYEP_MessageCoreでちゃんと反映させられるようにしたいのです。
どなたかYEP_MessageCoreに詳しい方はいらっしゃいませんでしょうか?

Re: YEP_MessageCoreで指定したフォントが反映されない

Posted: 2021年5月18日(火) 22:09
by ecf5DTTzl6h6lJj02
Ushio さんが書きました:いつもお世話になっております。

YEP_MessageCoreでフォントを指定していろいろと試しているのですが、
ここで指定してゲームに反映されるフォントとそうでないフォントがあります。
ツクールMVのプロジェクトがあるFontsフォルダに入っていないのに反映されてたりするし、
WindowsのFontフォルダに入っていても反映されなかったりで、
条件がよくわかりません。

ただ、使ってみたいフォントがゲーム中で使えないのはかなり痛手なので、
何とか理解したいのですがGoogle検索してもそれらしいものが見つかりませんでした…

なんとかして見つけ出したフォントをYEP_MessageCoreでちゃんと反映させられるようにしたいのです。
どなたかYEP_MessageCoreに詳しい方はいらっしゃいませんでしょうか?
YEP_MessageCore の フォントには Windows にインストールされているフォントかプロジェクトのfontsフォルダの中にある、gamefont.css に設定されているフォント名が使用できるはずです。
きちんとチェックしたわけではありませんが、こちらで、Windowsにインストールしているフォントをいくつか指定してみた結果では、反映されないものは無いみたいでした。
英数の全角・半角の間違いをしていることなどがあります(半角だと思ってたら全角だったことが…)ので、
フォント名が正しく表記できているかどうか、ご確認ください。
(フォントファイルのファイル名でなく、フォント名(font-family)であることにご注意ください)
どのフォントを使いたいのかを教えて頂き、そのフォントが、簡単に手に入る(=フリー素材の)ものであれば、
私のほうでもチェックが可能です。