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敵が通過したら作動するイベント

Posted: 2021年5月27日(木) 10:10
by ふゆねこ
ある地点を、プレイヤーが通っても反応しない
敵が通った時のみ作動するイベントを作る方法はありますか?

Re: 敵が通過したら作動するイベント

Posted: 2021年5月28日(金) 07:58
by ムノクラ
ふゆねこ さんが書きました:ある地点を、プレイヤーが通っても反応しない
敵が通った時のみ作動するイベントを作る方法はありますか?
敵というのを、マップ上の特定のイベントキャラと解釈しています。
違う意味(ツクールに敵は戦闘にしか無いので…)だったら、ごめんなさい。

下記のような並列処理イベントで監視する方法でいかがでしょう?

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0001 = 監視対象のマップX
◆変数の操作:#0002 = 監視対象のマップY
◆条件分岐:#0001 = 9
  ◆条件分岐:#0002 = 7
    ◆文章:なし, ウィンドウ, 下
    :  :イベント発動
    ◆
  :分岐終了
  ◆
:分岐終了
一応、サンプルを付けます。
解凍したものを新規プロジェクトのdataフォルダに入れて、動作を見てください。
Map001.zip
(905 バイト) ダウンロード数: 0 回

Re: 敵が通過したら作動するイベント

Posted: 2021年5月28日(金) 08:11
by ムノクラ
ごめんなさい、こっちのほうがシンプルですね…

コード: 全て選択

◆指定位置の情報取得:#0001, イベントID, (9,7)
◆条件分岐:#0001 ≠ 0
  ◆文章:なし, ウィンドウ, 下
  :  :イベント発動
  ◆
:分岐終了
Map001.zip
(875 バイト) ダウンロード数: 4 回

Re: 敵が通過したら作動するイベント

Posted: 2021年5月28日(金) 21:08
by ふゆねこ
ムノクラ様ありがとうございます!サンプルまで…
理想の動きができました!!