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固定数値能力上昇ステート

Posted: 2016年4月23日(土) 03:46
by ・沼猫
初めまして、ツクール初心者の・沼猫です

普通、能力を上昇させるステートは現在の能力値に対しての割合(%)で上昇してしまいますが
たとえばこれを「○○のスキルを使うと3ターンの間、攻撃力が50上がるステートが付加する」と、決められた数値だけ上昇させるステートを作るにはどうしたらいいのでしょうか?(というか簡単にできるものなのでしょうか?)

コモンイベントをいじって作るとは思うのですが、上手く動かず悩んでいます。
もしくは、簡単に設定できるプラグインなどあったら教えて欲しいです。

以上、宜しくお願いします。

Re: 固定数値能力上昇ステート

Posted: 2019年4月13日(土) 14:01
by ムノクラ
YEP Auto Passive States プラグインを使えば実現できると思います。

特定のステートのメモ欄に
<Passive Condition: ATK Above 50>
と入れれば、そのステート中に攻撃力が50アップするはずです。

下記から日本語化したものをダウンロードできます。
ヘルプも載っているので、何が出来るか大枠わかると思います。
https://fungamemake.com/archives/651

Re: 固定数値能力上昇ステート

Posted: 2019年7月14日(日) 12:08
by カード毛つくる
その場合の定義だと
攻撃力は50あがりません
攻撃力50上がっているときにステート発動だと思います
否定のみですみません。解決策はたしか、日本のプラグインで固定値上昇があったと思います。
失礼しました。

Re: 固定数値能力上昇ステート

Posted: 2019年7月14日(日) 12:33
by ムノクラ
カード毛つくる さんが書きました:その場合の定義だと
攻撃力は50あがりません
攻撃力50上がっているときにステート発動だと思います
否定のみですみません。解決策はたしか、日本のプラグインで固定値上昇があったと思います。
失礼しました。
ご指摘いただき、ありがとうございます。
おっしゃるとおりでした。

▼FTKR Ex Trait Setting(フトコロ様作)
装備やステート等の特徴を詳細に設定できる
https://plugin.fungamemake.com/archives/1306

▼バトラーパラメータの動的設定(トリアコンタン様作)
バトラーの基本パラメータをバトラーの状態に応じて動的に変更します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1094

このあたりで実現できると思います。

下記のようなスクリプトをコモンイベントなどに組み入れても実現できるとは思います。

ツクールMVのスクリプトで能力値の増減を行う方法
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/ability_mv.php