フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
Posted: 2021年11月04日(木) 02:30
フロントミッション的なシミュレーションRPGを作りたいので質問です。
1,RPGツクールmzでシミュレーションRPGは作れますか?
2, 体のパーツごとにHPやステータスを設定できますか?
例:ボディHP100 右腕HP70 命中率60 左腕HP50 命中率90
脚HP100 移動力7
このような感じで作りたいです。
3, 武器などの熟練度は作れますか?
4, スキルを発動率を決めて自動で発動させられますか?
例:攻撃時に50%の確率でダブルアタックというスキルが発動する。
5,もしパーツごとにHPを設定できるならパーツごとに壊れるデメリットをつけられますか?
例:腕が壊れると装備していた武器が使えなくなる。
脚が壊れると移動力が半減。
ボディが壊れると死亡。
1,RPGツクールmzでシミュレーションRPGは作れますか?
2, 体のパーツごとにHPやステータスを設定できますか?
例:ボディHP100 右腕HP70 命中率60 左腕HP50 命中率90
脚HP100 移動力7
このような感じで作りたいです。
3, 武器などの熟練度は作れますか?
4, スキルを発動率を決めて自動で発動させられますか?
例:攻撃時に50%の確率でダブルアタックというスキルが発動する。
5,もしパーツごとにHPを設定できるならパーツごとに壊れるデメリットをつけられますか?
例:腕が壊れると装備していた武器が使えなくなる。
脚が壊れると移動力が半減。
ボディが壊れると死亡。