【解決済み】能力値の名前を動的に変更
Posted: 2022年2月11日(金) 17:16
いつもお世話になっております。
先ほどご質問させていただいた、
装備タイプの名前をアクターごとに変更したいという案件の続きとなります。
viewtopic.php?f=23&t=12402&p=46202#p46202
同じく装備画面の、「能力値」をアクターごとに変えたいと考えております。
用語の能力値は、rpg_managers.jsにある
TextManager.paramの配列から取得していると思いますが
関数内で、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」その取得方法が分からないため、
分岐させることができかねております。
スクリプトイベントで
$dataSystem.terms.params[0]~[9]へ文言を代入すれば、変更はできるのですが
これだと、「次へ」「前へ」によるアクターの切り替えに対応できません。
そのため、やはりどの道、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」の判定が必要になります。
TextManager.param内で、アクターごとに分岐させることは可能でしょうか?
ご教示いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
先ほどご質問させていただいた、
装備タイプの名前をアクターごとに変更したいという案件の続きとなります。
viewtopic.php?f=23&t=12402&p=46202#p46202
同じく装備画面の、「能力値」をアクターごとに変えたいと考えております。
用語の能力値は、rpg_managers.jsにある
TextManager.paramの配列から取得していると思いますが
関数内で、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」その取得方法が分からないため、
分岐させることができかねております。
スクリプトイベントで
$dataSystem.terms.params[0]~[9]へ文言を代入すれば、変更はできるのですが
これだと、「次へ」「前へ」によるアクターの切り替えに対応できません。
そのため、やはりどの道、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」の判定が必要になります。
TextManager.param内で、アクターごとに分岐させることは可能でしょうか?
ご教示いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。