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質問 MVのMAPイベントについて

Posted: 2022年2月27日(日) 16:58
by odice
こんにちわ!

あるシステムを実現したくて行き詰まってます(-_-;)
皆さんのお力をお借りしたいです。

RPGのシステムとして、

「フィールドMAP上に
 プレイヤーの任意の
 施設が建設される」

ようにしたいです。

●イベント順に
施設建設大臣と話す

建設したい施設を選択肢から選択

該当の場所のMAPチップが変化
メッセージ
「〇〇を建設中…」表示

規定の戦闘をこなす

メッセージ
「〇〇が完成した!!」表示

MAPチップが施設に変化する

※建設される施設の場所はそれぞれ決まっている
※他のMAPに行って戦闘をこなし完成した場合は、
 そのMAPに戻った時にメッセージ表示
※別のシステムですが、MAPチップは、最初
 霧に覆われていてキャラが触れると消える
 画像1枚目がその処理
※最終的にお金やアイテムをコストとして消費
 施設選択時に情報表示予定

というふうに考えてます。

画像の通りに制作しましたが、
キャラが該当のMAPチップ上に来た時点で、
フリーズしてしまいます。

何が悪いのかわかりません…
良い解決策を、教えて頂けるとうれしいです!

よろしくお願いしますm(_ _)m

Re: 質問 MV

Posted: 2022年2月27日(日) 17:16
by odice
画像が添付できないので、箇条書きします

MAPチップ
イベント1
画像は雲、すり抜け
プレイヤーからの接触
実行 セルフスイッチBをオン

イベント2
セルフスイッチBがトリガー
画像なし
実行 セルフスイッチCをオン

イベント3
スイッチ「農場」と、
セルフスイッチBがオン、がトリガー
セルフスイッチB
画像は大地に穴、すり抜け
並列処理トリガー
実行 分岐
セルフスイッチCがオン
 変数11 建設用戦闘数=勝利回数
 文章 「農場建設中…」
 セルフスイッチCをオフ
それ以外
 変数12 建設完成戦闘数=勝利回数
 変数12 建設完成戦闘数−=建設用戦闘数
 分岐 建設完成戦闘数=1 ←完成に必要な戦闘数
   文章「農場が完成した!」
   セルフスイッチDがオン
分岐終了

イベント4
スイッチ「農場」と、
セルフスイッチDがオン、がトリガー
画像は農場、すり抜け
自動実行トリガー

で、キャラが該当のMAPチップに触れるとフリーズします

よろしくお願いします!

Re: 質問 MVのMAPイベントについて

Posted: 2022年2月27日(日) 18:43
by ムノクラ
フリーズするというところから、自動実行を終了させる処理を入れ忘れているだけだと予想します。

もし、これで伝わらないようでしたら、サンプルデータをアップいただければ、中身を見て改善案を提示できるかも知れません。
(正直、文面で伝わると思えないので…)


参考記事
https://fungamemake.com/archives/10463

Re: 質問 MVのMAPイベントについて

Posted: 2022年2月27日(日) 20:20
by odice
ありがとうございます!
とりあえず試行錯誤してみます。