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シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

Posted: 2022年3月03日(木) 14:48
by やまもと
シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

https://plugin.fungamemake.com/archives/12201

こちらで公開されているプラグイン「Animation Extend」についてお聞きしたいです。
こちらを導入したところ、アニメーションの表示で「完了までウェイト」が機能しなくなってしまいました。
プラグインコマンドに「アニメーション完了まで待機」というコマンドはあったのですが、こちらを使用してもウェイトがかかりません。

なんとかこちらのプラグインを使用した状態で「完了までウェイト」を機能させたいのですが、方法はありますでしょうか。

わがままな質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。

Re: シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

Posted: 2022年3月08日(火) 13:31
by やまもと
追記:他プラグインを導入しない状態でも同様の不具合を確認しましたので、競合等の問題では無いと思います。
ご教授頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。

Re: シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

Posted: 2022年3月08日(火) 15:48
by ムノクラ
やまもと さんが書きました:シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

https://plugin.fungamemake.com/archives/12201

こちらで公開されているプラグイン「Animation Extend」についてお聞きしたいです。
こちらを導入したところ、アニメーションの表示で「完了までウェイト」が機能しなくなってしまいました。
プラグインコマンドに「アニメーション完了まで待機」というコマンドはあったのですが、こちらを使用してもウェイトがかかりません。

なんとかこちらのプラグインを使用した状態で「完了までウェイト」を機能させたいのですが、方法はありますでしょうか。

わがままな質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。
確認できたバグ
1.プラグインコマンド「animation wait」が動作しない
2.イベントコマンドの「アニメーションの表示」でウェイトが動作しなくなる。
例「◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/必殺技3 (ウェイト)」

Game_CharacterBase.prototype.requestAnimation
を上書きしているようです。

多機能プラグインなので、下手にいじると更にバグが増えそうです…

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/711/
ツクールMVではデフォルトで、
1アニメーションフレームに 4フレーム(時間)かかります(一秒あたり15フレーム再生される)
だそうなので、フレーム数を合わせたウェイトを設定して、凌ぐのはいかがでしょうか?

(結構古いコードだったので、バグ修正依頼として出したほうが良いかも知れません)

Re: シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

Posted: 2022年3月10日(木) 15:02
by やまもと
ムノクラ様

ご返信ありがとうございます!
とりあえずフレーム数ウェイトを指定して回避しようと思います。
助かりました。ありがとうございます!
ムノクラ さんが書きました:
やまもと さんが書きました:シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について

https://plugin.fungamemake.com/archives/12201

こちらで公開されているプラグイン「Animation Extend」についてお聞きしたいです。
こちらを導入したところ、アニメーションの表示で「完了までウェイト」が機能しなくなってしまいました。
プラグインコマンドに「アニメーション完了まで待機」というコマンドはあったのですが、こちらを使用してもウェイトがかかりません。

なんとかこちらのプラグインを使用した状態で「完了までウェイト」を機能させたいのですが、方法はありますでしょうか。

わがままな質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。
確認できたバグ
1.プラグインコマンド「animation wait」が動作しない
2.イベントコマンドの「アニメーションの表示」でウェイトが動作しなくなる。
例「◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/必殺技3 (ウェイト)」

Game_CharacterBase.prototype.requestAnimation
を上書きしているようです。

多機能プラグインなので、下手にいじると更にバグが増えそうです…

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/711/
ツクールMVではデフォルトで、
1アニメーションフレームに 4フレーム(時間)かかります(一秒あたり15フレーム再生される)
だそうなので、フレーム数を合わせたウェイトを設定して、凌ぐのはいかがでしょうか?

(結構古いコードだったので、バグ修正依頼として出したほうが良いかも知れません)