【解決済み】rpg_core.js内の定数に変数を使う方法
Posted: 2022年3月19日(土) 15:30
いつもお世話になります。
以下、カーソル速度変更のご質問から派生した問題となります。
viewtopic.php?f=23&t=12521
rpg_core.js内にあります下記の定数に
変数を使用すると、ゲーム起動時にType Error(WebAudio.initialize is not a function)となります。
はじめは、変数の中身が0だからエラーになるのかと思い、減算するようにしましたが、
要するに、$gameVariables.valueを定義しているのが、rpg_core.js自身なので
上記の定数読み込み時に$gameVariables.valueがまだ定義されておらず、エラーになるということでしょうか?
rpg_core.js内の定数は、他のプラグインから代入や加減算したいのですが
関数のように再定義することは可能なのでしょうか?
ご教示のほど、よろしくお願いいたします。
以下、カーソル速度変更のご質問から派生した問題となります。
viewtopic.php?f=23&t=12521
rpg_core.js内にあります下記の定数に
変数を使用すると、ゲーム起動時にType Error(WebAudio.initialize is not a function)となります。
コード: 全て選択
Input.keyRepeatWait = 24;
//エラー:Input.keyRepeatWait = $gameVariables.value(1);
//エラー:Input.keyRepeatWait = 24 - $gameVariables.value(1);
Input.keyRepeatInterval = 6;
//エラー:Input.keyRepeatInterval = $gameVariables.value(2);
//エラー:Input.keyRepeatInterval = 6 - $gameVariables.value(2);
要するに、$gameVariables.valueを定義しているのが、rpg_core.js自身なので
上記の定数読み込み時に$gameVariables.valueがまだ定義されておらず、エラーになるということでしょうか?
rpg_core.js内の定数は、他のプラグインから代入や加減算したいのですが
関数のように再定義することは可能なのでしょうか?
ご教示のほど、よろしくお願いいたします。