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【解決済み】HztimingBer使用時の不具合

Posted: 2022年4月14日(木) 19:48
by ふぇありー
お世話になります。ツクールMVに該当プラグインを導入させていただいたのですが、以下のようにエラーとなってしまいます。どうすればよいかお教え願えないでしょうか…?
TypeError: Cannot read property 'scope' of null
at Game_Action.checkItemScope (rpg_objects.js:1302)
at Game_Action.isForOpponent (rpg_objects.js:1306)
at Game_Action.makeTargets (rpg_objects.js:1447)
at Function.BattleManager.startAction (rpg_managers.js:2509)
at Function.BattleManager.processForcedAction (ForcedAction_Patch.js:75)
at Function.BattleManager.updateEvent (rpg_managers.js:2271)
at Function.BattleManager.updateEvent (Torigoya_QuickSkill.js:252)
at Function.BattleManager.update (rpg_managers.js:2244)
at Scene_Battle.updateBattleProcess (rpg_scenes.js:2265)
at Scene_Battle.update (rpg_scenes.js:2257)
SceneManager.catchException @ rpg_managers.js:1949

Re: HztimingBer使用時の不具合

Posted: 2022年4月14日(木) 20:10
by 剣崎 宗二
エラー内容を見る限り、どちらかと言えばForcedAction_PatchやTorigoya_QuickSkillにまつわるエラーのように見えますが…
一つずつプラグインをONOFFしてみる等、どのプラグインが影響しているのかを見てみてください。

また、具体的にどういう状態(例えば特定のバトルイベントの実行時や、特定の技を使った時など)に起こるのかも書いておくと良いかもしれません。
エラー自体は「アクション設定の不備」を示しているので。
(どの技やアイテムを使うかの指定がなされていない?)

Re: HztimingBer使用時の不具合

Posted: 2022年4月14日(木) 20:26
by ふぇありー
ありがとうございます!
おっしゃる通り行動を選択していないことが原因でした…!
基礎的なことで申し訳ないです。

追記
ごめんなさい!行動を選択しても同様のエラーが発生しました……
プラグインを1つずつ確認してみます!

追記2
やはり行動選択がエラーの原因だったようです。
プラグインコマンドがうまく働かず、指定する変数に結果が返っていませんでした……

Re: HztimingBer使用時の不具合

Posted: 2022年4月14日(木) 20:55
by ムノクラ
ふぇありー さんが書きました:ありがとうございます!
おっしゃる通り行動を選択していないことが原因でした…!
基礎的なことで申し訳ないです。

追記
ごめんなさい!行動を選択しても同様のエラーが発生しました……
プラグインを1つずつ確認してみます!

追記2
やはり行動選択がエラーの原因だったようです。
プラグインコマンドがうまく働かず、指定する変数に結果が返っていませんでした……
たまたま、先日こちらのHzTimingBarのMZ移植依頼があり、対応しました。
この時にHzTimingBar原作にバグが有り、変数に代入されない等のバグを見つけました。

修正したものが下記にアップ(直接ダウンロード:Zipファイル)されているので、そちらでお試しください。

▼Hz Timing Bar(ひず様作) - HzTimingBar.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13320
タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。

Re: 【解決済み】HztimingBer使用時の不具合

Posted: 2022年4月14日(木) 22:18
by ふぇありー
親切にありがとうございます!
助かります!!