ページ 11

【解決】アクターステータスの内容描画について

Posted: 2022年7月16日(土) 22:46
by 白黒洋菓子店
どうにもこうにもならなくなったので、ご助力お願い致します。

トリアコンタン様「SceneCustomMenu」
NUUN様「NUUN_GaugeImage」
を利用し画像のようなアクターステータス表示をしようとしています。

問題点
・経験値ゲージと現在経験値の表示方法(項目描画スクリプト)
・経験値ゲージもゲージ画像化する方法(表示対象指定方法)
・ゲージ画像化を独自シーン内の指定ウィンドウに反映させる方法
→フィルタリングクラス設定でカスタムメニューのWindow識別子では反映確認されず。
 Window_BattleActorStatusで反映されますが
 NUUN_BattleStyleEX_XPのとは別の画像を利用したい為、不可

ステータスで表示するゲージは、HPと経験値のみです。

Re: アクターステータスの内容描画について

Posted: 2022年7月17日(日) 02:10
by ヽ(´ω`)ノ
白黒洋菓子店 さんが書きました:どうにもこうにもならなくなったので、ご助力お願い致します。

トリアコンタン様「SceneCustomMenu」
NUUN様「NUUN_GaugeImage」
を利用し画像のようなアクターステータス表示をしようとしています。

問題点
・経験値ゲージと現在経験値の表示方法(項目描画スクリプト)
・経験値ゲージもゲージ画像化する方法(表示対象指定方法)
・ゲージ画像化を独自シーン内の指定ウィンドウに反映させる方法
→フィルタリングクラス設定でカスタムメニューのWindow識別子では反映確認されず。
 Window_BattleActorStatusで反映されますが
 NUUN_BattleStyleEX_XPのとは別の画像を利用したい為、不可

ステータスで表示するゲージは、HPと経験値のみです。
カスタムウィンドウのクラスはWindow_CustomMenuDataListです。
ゲージ画像化でNUUN_BattleStyleEX_XPとは別々に表示させるには、NUUN_BattleStyleEX_XP用とWindow_CustomMenuDataList用のゲージ設定をそれぞれ行います。

Re: アクターステータスの内容描画について

Posted: 2022年7月17日(日) 08:58
by 白黒洋菓子店
表示できました!ありがとうございます!
また、経験値ゲージの方も試させていただきました。理想通りのものが作成できました、ありがとうございます。
大変助かりました。

経験値ゲージの方、勝手ながらリンクをはっておきます。
https://t.co/0KKfGpmHcD