時間経過で増減する変数の並列処理:場所移動で切り替えられない
Posted: 2022年12月28日(水) 15:29
いつもお世話になっております。
特定の場所へ移動した際、特定の数値(例えばMPやTP、独自で設定した変数など)を時間経過で増減させたいと思っているのですが中々うまくいきません。
イメージとしては、"酸素ゲージ"という数値を設定したとして
①「水中ステージに場所移動した瞬間から"酸素ゲージ"が60秒ごとに減る」
②「陸上エリアに場所移動すると"酸素ゲージ"が増加する/又は満タンになる」
このような仕掛けを作りたいと思っています。
~~~~
当初は以下のサイト様を参考に仕掛けを設定しました。
https://kuina.games/p-409/
ここの「並列処理イベントで実装する方法」を参考にコモンイベントを組みました。
TPを数値ゲージに見立て、時間経過毎に増減することはできました。
しかしゲージが場所移動(例:陸上エリア)後も減り続けてしまうのです。
添付の画像が実際に組んだ内容になります。
足りない部分・見落としのある部分・間違い等があれば、ご教授お願い致します。
特定の場所へ移動した際、特定の数値(例えばMPやTP、独自で設定した変数など)を時間経過で増減させたいと思っているのですが中々うまくいきません。
イメージとしては、"酸素ゲージ"という数値を設定したとして
①「水中ステージに場所移動した瞬間から"酸素ゲージ"が60秒ごとに減る」
②「陸上エリアに場所移動すると"酸素ゲージ"が増加する/又は満タンになる」
このような仕掛けを作りたいと思っています。
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当初は以下のサイト様を参考に仕掛けを設定しました。
https://kuina.games/p-409/
ここの「並列処理イベントで実装する方法」を参考にコモンイベントを組みました。
TPを数値ゲージに見立て、時間経過毎に増減することはできました。
しかしゲージが場所移動(例:陸上エリア)後も減り続けてしまうのです。
添付の画像が実際に組んだ内容になります。
足りない部分・見落としのある部分・間違い等があれば、ご教授お願い致します。