好感度システムの実装について
Posted: 2023年5月26日(金) 19:14
お世話になっております。
表題の通り、好感度システムを作り、一定の好感度に達すると特殊なイベントが発生する、というような感じのことをやりたいと思っています。
そこで質問というよりアンケートのようになってしまうのですが(トピック違いでしたら削除します)
・プレゼントを渡すことで好感度が変わる。(変数で設定)
嫌いなもの→好感度=-1
普通のもの→好感度=±0
好きなもの→好感度=+1
・プレゼントを渡せるのは、5日間×一日の行動上限3回の計15回。
・プレゼントは持ってさえいれば一回の行動消費のみで何回でも渡せる。
・攻略対象キャラは10人で、初期好感度は0。
・好感度上昇による特殊イベントはキャラごとに計2回発生する。
上記の条件で作るとして、皆さまなら一回目のイベントと二回目のイベントは好感度がいくつくらいのところで発生させますか?
参考にしたいので、ご回答いただけますと幸いです。
また、こうした方がいいんじゃないか?という意見もありましたら、書いていただけると助かります。
よろしくお願いします。
表題の通り、好感度システムを作り、一定の好感度に達すると特殊なイベントが発生する、というような感じのことをやりたいと思っています。
そこで質問というよりアンケートのようになってしまうのですが(トピック違いでしたら削除します)
・プレゼントを渡すことで好感度が変わる。(変数で設定)
嫌いなもの→好感度=-1
普通のもの→好感度=±0
好きなもの→好感度=+1
・プレゼントを渡せるのは、5日間×一日の行動上限3回の計15回。
・プレゼントは持ってさえいれば一回の行動消費のみで何回でも渡せる。
・攻略対象キャラは10人で、初期好感度は0。
・好感度上昇による特殊イベントはキャラごとに計2回発生する。
上記の条件で作るとして、皆さまなら一回目のイベントと二回目のイベントは好感度がいくつくらいのところで発生させますか?
参考にしたいので、ご回答いただけますと幸いです。
また、こうした方がいいんじゃないか?という意見もありましたら、書いていただけると助かります。
よろしくお願いします。