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【解決済み】リージョンを使った爆弾ギミックを作りたい
Posted: 2023年5月27日(土) 11:41
by もも太郎
こんにちは
お世話になっております
プレイヤーが爆弾を持っているという形で「プレイヤーが同じ方向に2回歩くと爆弾が爆発する(ゲームオーバーになる)」という制限をつけたいのですが、イベントでの実装は可能でしょうか。また、具体的にどのようになるでしょうか。
また、「明るい場所のみで爆発しない爆弾」を作るためにリージョンで位置情報を取得したいと思っております。この2パターンの実装内容をご教示願います。何卒よろしくお願いします
Re: 【急募】リージョンを使った爆弾ギミックを作りたい
Posted: 2023年5月27日(土) 15:26
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんにちは。
もも太郎 さんが書きました:こんにちは
お世話になっております
プレイヤーが爆弾を持っているという形で「プレイヤーが同じ方向に2回歩くと爆弾が爆発する(ゲームオーバーになる)」という制限をつけたいのですが、イベントでの実装は可能でしょうか。また、具体的にどのようになるでしょうか。
また、「明るい場所のみで爆発しない爆弾」を作るためにリージョンで位置情報を取得したいと思っております。この2パターンの実装内容をご教示願います。何卒よろしくお願いします
スクリーンショットのイベントは、前回と同じ方向に移動し、プレイヤーの位置のリージョンが 1 ではないときに爆発(ゲームオーバー)、という内容です。
ここから、それぞれの判定を分解、作成してみてください。
変数初期化用のイベント
爆発判定用のイベント
Posted: 2023年5月30日(火) 22:17
by もも太郎
ご教示頂きありがとうございます
・リージョンが1の場所で爆発
・同じ方向に2回歩くと爆発
の条件はそれぞれ別のバージョンで作りたいです
実際のサンプルゲームなどがあると有り難いです
Re:
Posted: 2023年5月31日(水) 00:27
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんばんは。
もも太郎 さんが書きました:ご教示頂きありがとうございます
・リージョンが1の場所で爆発
・同じ方向に2回歩くと爆発
の条件はそれぞれ別のバージョンで作りたいです
実際のサンプルゲームなどがあると有り難いです
私の
スクリーンショットのイベントは、前回と同じ方向に移動し、プレイヤーの位置のリージョンが 1 ではないときに爆発(ゲームオーバー)、という内容です。
ここから、それぞれの判定を分解、作成してみてください。
という発言は、スクリーンショットの内容が分かれば、そこから、それぞれのイベント内容を分解できるはずなので、頑張って作ってください。
という意図で書いたものだったのですが…。
サンプルプロジェクトの形をとると、容量オーバーで、ここに乗せられず、アップロードサイトなどを使用しなければならず面倒なので、必要なデータだけ乗せる形にします。
新規で作成したプロジェクト に
添付ファイルを解凍したフォルダを上書きし、読み込みなおしたプロジェクトで、動作を見てください。
草原が広がっているマップで、同じ方向に2歩進むと爆発するマップと、
同じようなマップで、草叢以外を歩くと爆発するマップが入っているので、
そこに、主人公の初期位置を設定して、テストプレイを行えば、確認できると思います。