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ARTM_PlayerSensorMZの視界範囲をスキルで変更する方法

Posted: 2023年7月12日(水) 16:18
by yuukitanaka
Artemis様のARTM_PlayerSensorMZプラグインを用いて、シンボルエンカウントのRPGを作成中です。
視界範囲は、イベントのメモ欄に、
「 <PsensorF:X>
・探索者を頂点として前方にXマス、
左右にXマス進んだ地点の点をそれぞれ結んで形成される
三角形の図形の範囲内を探索します。」
と記入して変化する仕様なので、盗賊のステルススキルを使うとメモを書き換えて、Xの値を小さくして避けやすくしたいと考えています。

ですが、メモを書き換える方法が見つからず、困っています。
お分かりになる方がいらっしゃれば、ご教示いただけると幸いです。

Re: ARTM_PlayerSensorMZの視界範囲をスキルで変更する方法

Posted: 2023年7月13日(木) 20:10
by 剣崎 宗二

コード: 全て選択

 *     ・視界範囲マス数を指定する部分には、
 *       変数を表す制御文字である \V[n] が使用可能です。
 *       変数番号N番の変数に格納されている値を
 *       範囲値として使用します。
 *       (変数の変更はリアルタイムに反映されます)
との説明があるので、単にXを上記の\V[5]  (変数5番の場合) とかにし、スキルを使った際にコモンイベントでその変数を変更させればいいだけではないでしょうか。

Re: ARTM_PlayerSensorMZの視界範囲をスキルで変更する方法

Posted: 2023年7月13日(木) 23:25
by yuukitanaka
並列処理を併用してなんとか一応実現できました!ありがとうございます!
プラグインの説明はしっかり読んで試さないと駄目ですね。