バフ、デバフの効果量を術者の能力値依存にする方法について
Posted: 2023年7月30日(日) 12:54
みなさん、はじめまして。
香具師と申します。
ツクール歴はまだ始めて一月未満で、プログラミングの経験もない初心者ですが、よろしくお願いします。
現在、敵味方の能力値を上下させる、いわゆるバフ、デバフのスキルを作っております。
専用ステートを用意して対象の能力値を割合で上下させるスキルを作る一方、効果量を術者の能力値に依存させるスキルも作りたいと考えております。
例えば、バフ、デバフの効果量を術者の魔法力依存にして、スキルの対象となったユニットの能力値に影響されず常に同じだけの効果量を発揮すると言うようなスキルです。
そのような効果のプラグインを探しましたが、対象の能力値を元に効果量を決めるものしか見つけることができませんでした。
また、rmmz_objects.js をいじれば、効果量を固定の数値にする事はできそうですが、それを術者の能力値に書き換える事は現在の自分には難しいように思われました。
この様な効果のプラグインが既に存在するならば、どちらにあるか教えていただけないでしょうか。
また、その様なプラグインがない場合、今後時間をかけてスクリプトを学んでいくつもりですが、多少の知識でプラグインを自作できるレベルの問題であるかどうか、教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
香具師と申します。
ツクール歴はまだ始めて一月未満で、プログラミングの経験もない初心者ですが、よろしくお願いします。
現在、敵味方の能力値を上下させる、いわゆるバフ、デバフのスキルを作っております。
専用ステートを用意して対象の能力値を割合で上下させるスキルを作る一方、効果量を術者の能力値に依存させるスキルも作りたいと考えております。
例えば、バフ、デバフの効果量を術者の魔法力依存にして、スキルの対象となったユニットの能力値に影響されず常に同じだけの効果量を発揮すると言うようなスキルです。
そのような効果のプラグインを探しましたが、対象の能力値を元に効果量を決めるものしか見つけることができませんでした。
また、rmmz_objects.js をいじれば、効果量を固定の数値にする事はできそうですが、それを術者の能力値に書き換える事は現在の自分には難しいように思われました。
この様な効果のプラグインが既に存在するならば、どちらにあるか教えていただけないでしょうか。
また、その様なプラグインがない場合、今後時間をかけてスクリプトを学んでいくつもりですが、多少の知識でプラグインを自作できるレベルの問題であるかどうか、教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。