変数やコモンイベントの最大数増加に伴う容量や処理負荷について
Posted: 2023年10月12日(木) 16:27
はじめまして。
つい先日、初めてツクールMVを購入しまして色々試してる者です。
ゲームの作り方を色々サイトで見ているうちにここに来ました。
何も分からない内で聞くのも恐縮ですが、エディタ標準機能で変数やコモンイベントなどの数の最大数を変更出来ますが、最大まで増やすことによってゲーム容量の増加や処理負荷が顕著に表れるものなのでしょうか?
とりあえずコモンイベントをこんな感じで関数のように作くりまくってからプラグインの勉強をしてコードを移行しようかなと思ってます。
分かりやすく見せる為にタイトルのみや空白なイベントや変数が多くなってくるので、これはあまりよろしく無いのでは?と思い質問しました。
重くなる、あまり変わらない等の簡素な答えでも良いので教えていただけると幸いです。
つい先日、初めてツクールMVを購入しまして色々試してる者です。
ゲームの作り方を色々サイトで見ているうちにここに来ました。
何も分からない内で聞くのも恐縮ですが、エディタ標準機能で変数やコモンイベントなどの数の最大数を変更出来ますが、最大まで増やすことによってゲーム容量の増加や処理負荷が顕著に表れるものなのでしょうか?
とりあえずコモンイベントをこんな感じで関数のように作くりまくってからプラグインの勉強をしてコードを移行しようかなと思ってます。
分かりやすく見せる為にタイトルのみや空白なイベントや変数が多くなってくるので、これはあまりよろしく無いのでは?と思い質問しました。
重くなる、あまり変わらない等の簡素な答えでも良いので教えていただけると幸いです。