バトルの行動パターンとリセットについて
Posted: 2023年10月19日(木) 21:47
■やりたいこと
ターン1:チャージ1
ターン2:チャージ2
ターン3:チャージ3
ターン4:全体攻撃
この順で実行させつつ、ターン4までの間にプレイヤー側が雷魔法を使うと
感電し1ターン休みになり、復活後はまたチャージ1から順にやり直す
というようなパターンを作りたいです。
名前は仮としますが、現状以下のように設定しています。
■スキル
チャージ1:ステート付加(チャージ1完了)
チャージ2:ステート付加(チャージ2完了)、ステート解除(チャージ1完了)
チャージ3:ステート付加(チャージ3完了)、ステート解除(チャージ2完了)
全体攻撃:ステート解除(チャージ3完了)
感電状態:ステート解除(チャージ1完了、チャージ2完了、チャージ3完了、感電)
■ステート
チャージ1完了:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
チャージ2完了:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
チャージ3完了:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
感電:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
■行動パターン
スキル:チャージ1、条件:ターン0、R:5
スキル:チャージ2、条件:ステート(チャージ1完了)、R:5
スキル:チャージ3、条件:ステート(チャージ2完了)、R:5
スキル:全体攻撃、 条件:ステート(チャージ3完了)、R:5
スキル:感電状態、条件:ステート(感電)、R5
このような形になっています。
理想としては、3ターンの間チャージを続け、4ターン目で味方全体が即死する威力の全体攻撃を放ってくる
それまでの間に雷攻撃をすると麻痺し、再び最初のチャージからやり直す。
これを繰り返すバトル
このようなものを作りたいです。
しかしながら、「感電状態」のスキルがうまく発動してくれなく、優先度を上げて発動してくれても
チャージの蓄積がリセットされず、チャージ2の時に感電させでも、そのままチャージ3へ移行してしまいます。
感電状態の行動をすると全ステートがリセットされてチャージ1からやり直してくれると思うのですが
チャージ1を繰り返したり、リセットされなかったりで思うように行動してくれません。
通常のバトルの制御では難しいでしょうか。
ターン1:チャージ1
ターン2:チャージ2
ターン3:チャージ3
ターン4:全体攻撃
この順で実行させつつ、ターン4までの間にプレイヤー側が雷魔法を使うと
感電し1ターン休みになり、復活後はまたチャージ1から順にやり直す
というようなパターンを作りたいです。
名前は仮としますが、現状以下のように設定しています。
■スキル
チャージ1:ステート付加(チャージ1完了)
チャージ2:ステート付加(チャージ2完了)、ステート解除(チャージ1完了)
チャージ3:ステート付加(チャージ3完了)、ステート解除(チャージ2完了)
全体攻撃:ステート解除(チャージ3完了)
感電状態:ステート解除(チャージ1完了、チャージ2完了、チャージ3完了、感電)
■ステート
チャージ1完了:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
チャージ2完了:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
チャージ3完了:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
感電:行動制約無し、自動解除のタイミング(ターン終了時)、継続ターン数1~2
■行動パターン
スキル:チャージ1、条件:ターン0、R:5
スキル:チャージ2、条件:ステート(チャージ1完了)、R:5
スキル:チャージ3、条件:ステート(チャージ2完了)、R:5
スキル:全体攻撃、 条件:ステート(チャージ3完了)、R:5
スキル:感電状態、条件:ステート(感電)、R5
このような形になっています。
理想としては、3ターンの間チャージを続け、4ターン目で味方全体が即死する威力の全体攻撃を放ってくる
それまでの間に雷攻撃をすると麻痺し、再び最初のチャージからやり直す。
これを繰り返すバトル
このようなものを作りたいです。
しかしながら、「感電状態」のスキルがうまく発動してくれなく、優先度を上げて発動してくれても
チャージの蓄積がリセットされず、チャージ2の時に感電させでも、そのままチャージ3へ移行してしまいます。
感電状態の行動をすると全ステートがリセットされてチャージ1からやり直してくれると思うのですが
チャージ1を繰り返したり、リセットされなかったりで思うように行動してくれません。
通常のバトルの制御では難しいでしょうか。