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【解決済み】「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン

Posted: 2024年1月21日(日) 16:38
by ももか
皆様お疲れ様です。

いつも閲覧では利用させていただいているのですが、今回どうしても探す事ができませんでしたので書き込みをさせていただきます。
今回希望させていただくプラグインは2つあります。

①戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン。
②「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン。


現在作成しているRPGのアクターに、1アクターごとに特有のパッシブスキルを導入したいと考えています。
スキル欄にパッシブスキルとしての表示は今の所考えていません。
①このアクターだけは毎ターンの終了時に5%の確率で状態異常が勝手に自己治癒できてしまう体質。
②このアクターが戦闘に参加していればPT全員が得られる経験値が120%になる。(戦闘終了時に表示される経験値数字も120%)


①に関しては、例えば「毒」「麻痺」「混乱」と3種の状態異常を持ったとして、ターン終了時に状態異常別に5%の判定が行われ、「毒だけ解除」「麻痺と混乱が解除」などの現象が起きて欲しいです。
見えないステートを常時付与して、宿屋や戦闘不能でも解除不能なプラグインを導入する様なアプローチも考えましたが、知恵不足なのかやはり一手何かが足りなかったです。

②に関しては、最初から導入されていそうなパーティ能力なのですが、何故か無く、さらに調べても同様の記事も全く見つかりませんでした。


もしこの事象を再現できるようなプラグインがどこかに既にあるようでしたら、そちらを案内していただけると大変助かります。
よろしくお願いします。

Re: 戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン、「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン

Posted: 2024年9月11日(水) 18:16
by ムノクラ
ももか さんが書きました:皆様お疲れ様です。

いつも閲覧では利用させていただいているのですが、今回どうしても探す事ができませんでしたので書き込みをさせていただきます。
今回希望させていただくプラグインは2つあります。

①戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン。
②「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン。


現在作成しているRPGのアクターに、1アクターごとに特有のパッシブスキルを導入したいと考えています。
スキル欄にパッシブスキルとしての表示は今の所考えていません。
①このアクターだけは毎ターンの終了時に5%の確率で状態異常が勝手に自己治癒できてしまう体質。
②このアクターが戦闘に参加していればPT全員が得られる経験値が120%になる。(戦闘終了時に表示される経験値数字も120%)


①に関しては、例えば「毒」「麻痺」「混乱」と3種の状態異常を持ったとして、ターン終了時に状態異常別に5%の判定が行われ、「毒だけ解除」「麻痺と混乱が解除」などの現象が起きて欲しいです。
見えないステートを常時付与して、宿屋や戦闘不能でも解除不能なプラグインを導入する様なアプローチも考えましたが、知恵不足なのかやはり一手何かが足りなかったです。

②に関しては、最初から導入されていそうなパーティ能力なのですが、何故か無く、さらに調べても同様の記事も全く見つかりませんでした。


もしこの事象を再現できるようなプラグインがどこかに既にあるようでしたら、そちらを案内していただけると大変助かります。
よろしくお願いします。
リクエストは1つずつ投稿したほうが良いと思います。
片方だけ解決しても、もう片方を見逃される可能性が上がると思います。

私のスキルで作れるプラグインを作成しました。

②「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン。

下記より、ダウンロードください。
https://fungamemake.com/archives/15703

Re: 戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン、「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン

Posted: 2025年1月08日(水) 06:21
by ももか
ムノクラ様

掲示板の利用方法についてこちらの勉強不足であり、大変失礼いたしました。
今後利用する際には気をつけたいと思います。

プラグイン作成ありがとうございました。
動作確認をさせていただいた所、希望の仕様に変更することができました。

タイトルを片方のみに変更し、解決済みとさせていただきます。