【解決済み】HPの増減による変数の加算について
Posted: 2024年5月06日(月) 03:29
「HPが減った回数、または、HPが増減した回数が一定に達した時に、スイッチがONになる」というバトルイベントを作りたいです。
『HPの減った回数(自傷を含む)が一定に到達すると、反撃用のスキルを打つ』といったステート、またはパッシブスキルなどの特徴を持ったキャラを作成したいと考えています。
トリアコンタン氏が作成された反撃プラグインでは、スイッチのON/OFFで反撃スキルの発動を制御できるようでしたので、この方法を試して見たいと思ったのですが、まだツクールを触り始めたばかりで、変数への理解が浅いため、制作が難航しております。
そもそも初心者のうちから仕様にないことに挑戦すること事態がおこがましかと思いますが、何卒、お知恵を貸していただけると幸いです。
『HPの減った回数(自傷を含む)が一定に到達すると、反撃用のスキルを打つ』といったステート、またはパッシブスキルなどの特徴を持ったキャラを作成したいと考えています。
トリアコンタン氏が作成された反撃プラグインでは、スイッチのON/OFFで反撃スキルの発動を制御できるようでしたので、この方法を試して見たいと思ったのですが、まだツクールを触り始めたばかりで、変数への理解が浅いため、制作が難航しております。
そもそも初心者のうちから仕様にないことに挑戦すること事態がおこがましかと思いますが、何卒、お知恵を貸していただけると幸いです。