【解決済】経過日数によって会話が変わるイベントについて
Posted: 2024年8月02日(金) 01:17
「1日目~4日目の期間に1日1回、キャラクターに話しかけて好感度を上げ、
最終日にアイテムがもらえる」というイベントを現在制作中なのですが、
キャラクターのパターン会話が順番に①~③ある場合、
例えば1日目は話かけるのをスルー、2日目に話しかけた場合
パターン①の会話イベントを発生させるところまでは出来たのですが、
同じマップ内で発生するイベントのため、スイッチや条件分岐などを使用しても
パターン①の会話が終わった後すぐにパターン②の会話イベントが発生するので
若干の違和感があります。これを1日1回の仕様にしたいのですが、
変数等で対応可能でしょうか?
ツクールを触り始めてまだ日が浅いため、ご教示いただければ幸いです。
最終日にアイテムがもらえる」というイベントを現在制作中なのですが、
キャラクターのパターン会話が順番に①~③ある場合、
例えば1日目は話かけるのをスルー、2日目に話しかけた場合
パターン①の会話イベントを発生させるところまでは出来たのですが、
同じマップ内で発生するイベントのため、スイッチや条件分岐などを使用しても
パターン①の会話が終わった後すぐにパターン②の会話イベントが発生するので
若干の違和感があります。これを1日1回の仕様にしたいのですが、
変数等で対応可能でしょうか?
ツクールを触り始めてまだ日が浅いため、ご教示いただければ幸いです。