変数で属性(ステート・弱体)有効度を操作したいです。
Posted: 2024年10月06日(日) 06:14
特定の条件を満たすことで変数が増え、アクターの属性有効度が変わるようにしたいです。
やりたいこと
・属性の攻撃に変数をつけて、変数が一定値(たとえば10)を超えたら、キャラクターの属性有効度が変わるようにしたい。
※例・火属性攻撃を10回受けたら、火属性有効度が100→99になる。20回受けたら99→98になるみたいな
・常時発動型のパッシブスキルや装備ではなく、キャラクターそのものに対する有効度を直接操作したい。常時発動型でも、スキルや装備ではない。(パッシブスキルであっても、表示されないならOK)
装備やスキルにパッシブスキルをつけるプラグインは存在したのですが、隠れステータスとして有効属性値を変化させる方法が知りたいです。
ご存じの方がおられましたら、どうか知恵をお貸し下さい
やりたいこと
・属性の攻撃に変数をつけて、変数が一定値(たとえば10)を超えたら、キャラクターの属性有効度が変わるようにしたい。
※例・火属性攻撃を10回受けたら、火属性有効度が100→99になる。20回受けたら99→98になるみたいな
・常時発動型のパッシブスキルや装備ではなく、キャラクターそのものに対する有効度を直接操作したい。常時発動型でも、スキルや装備ではない。(パッシブスキルであっても、表示されないならOK)
装備やスキルにパッシブスキルをつけるプラグインは存在したのですが、隠れステータスとして有効属性値を変化させる方法が知りたいです。
ご存じの方がおられましたら、どうか知恵をお貸し下さい