【解決済み】敵の撃破時の演出について
Posted: 2025年6月10日(火) 07:07
毎度お世話になっております。ツクールMZの戦闘に関しての質問です。
敵の撃破時に台詞を言わせるという演出をしたいのですが「不死身」ステートを付与するというやり方だとアイコンを非表示にしても、その敵が別のステート(毒や麻痺等)にかかっている際にそれが点滅してしまい、妙な感じになってしまいます。
何か他の方法はありませんでしょうか?
お詳しい方、どうかよろしくお願いいたします。
追記
書き方が分かりにくいと感じましたので再度失礼いたします。
通常の場合だと敵にステートが一つだけかかっている場合にはそれが点滅することなく表示され続けます。
しかし二つ以上の場合はそれらが順番に表示されるため、不死身アイコンを透明化して付与した後に別のステートを付与してしまうと「不死身アイコン(透明)→「別のステートアイコン」と順に表示される仕様になるためにまるでその別のアイコンが点滅しているかのような状態になってしまうといった感じです。
これは流石に不自然なので対処したいと思った所存です。
敵の撃破時に台詞を言わせるという演出をしたいのですが「不死身」ステートを付与するというやり方だとアイコンを非表示にしても、その敵が別のステート(毒や麻痺等)にかかっている際にそれが点滅してしまい、妙な感じになってしまいます。
何か他の方法はありませんでしょうか?
お詳しい方、どうかよろしくお願いいたします。
追記
書き方が分かりにくいと感じましたので再度失礼いたします。
通常の場合だと敵にステートが一つだけかかっている場合にはそれが点滅することなく表示され続けます。
しかし二つ以上の場合はそれらが順番に表示されるため、不死身アイコンを透明化して付与した後に別のステートを付与してしまうと「不死身アイコン(透明)→「別のステートアイコン」と順に表示される仕様になるためにまるでその別のアイコンが点滅しているかのような状態になってしまうといった感じです。
これは流石に不自然なので対処したいと思った所存です。