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戦闘アニメーション(技)のウエィトについて
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戦闘アニメーション(技)のウエィトについて
Posted:
2017年1月11日(水) 19:36
by
水月 勇
ツクールMVの使用についてお聞きしたいのですが、アニメーションのパターン間のウエィトはどのくらいの値で設定されているのでしょうか?
外側から設定は出来なさそうなので、アニメーションの長さを測るためにも(SEの調整の為にも)知りたいのですが…
Re: 戦闘アニメーション(技)のウエィトについて
Posted:
2017年1月11日(水) 20:21
by
まっつUP
水月 勇様
お世話になります。
アニメーションの基本設定のフレーム数のところにマウスカーソルを置くと
ヘルプが出てくるんですがそこに書いてあると思います。
YEP_CoreEngineなどでこの感覚を長くしたり短くしたりすることもできます。
Re: 戦闘アニメーション(技)のウエィトについて
Posted:
2017年1月11日(水) 21:10
by
水月 勇
ありがとうございます、1/15(4)フレームみたいですね。