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戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

Posted: 2017年1月11日(水) 19:36
by 水月 勇
ツクールMVの使用についてお聞きしたいのですが、アニメーションのパターン間のウエィトはどのくらいの値で設定されているのでしょうか?

外側から設定は出来なさそうなので、アニメーションの長さを測るためにも(SEの調整の為にも)知りたいのですが…

Re: 戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

Posted: 2017年1月11日(水) 20:21
by まっつUP
水月 勇様
お世話になります。

アニメーションの基本設定のフレーム数のところにマウスカーソルを置くと
ヘルプが出てくるんですがそこに書いてあると思います。

YEP_CoreEngineなどでこの感覚を長くしたり短くしたりすることもできます。

Re: 戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

Posted: 2017年1月11日(水) 21:10
by 水月 勇
ありがとうございます、1/15(4)フレームみたいですね。