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操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】

Posted: 2017年5月22日(月) 00:46
by  晴 
お世話になってます。
この度は「ゲーム中に操作SEを変更する」プラグインのリクエストに参りました。

カーソル移動、決定、キャンセル、ブザー…などの基本設定SE群を
変数などのフラグで、設定した別のものに変化させる・・・というものです。

形式は、パラメータで設定でも、プラグインコマンドでイベント中に設定でも
どんなものでも大丈夫です。

どうかよろしくお願いします。

Re: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン

Posted: 2017年5月22日(月) 02:36
by トリアコンタン
こんばんは!
試作してみましたので動作をご確認ください。

「システム効果音変更プラグイン」
・使い方
システム効果音をゲーム中に動的に変更します。
変更したシステム効果音はセーブデータごとに有効になります。

変更はプラグインコマンドから行います。最初の引数にシステム効果音ごとの
タイプインデックス(後述)を指定してください。

プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)

コード: 全て選択

SSC_CHANGE_SYSTEM_SE 0 seName 90 100 0   # カーソルSEをseNameに変更
SSC_システム効果音変更 0 seName 90 100 0 # 同上
SSC_RESET_SYSTEM_SE 1                    # 決定SEをデフォルトに戻す
SSC_システム効果音削除 1                 # 同上
※音量、ピッチ、位相を省略した場合は通常のデフォルト値が適用されます。

タイプインデックス一覧
0:カーソル
1:決定
2:キャンセル
3:ブザー
4:装備
5:セーブ
6:ロード
7:戦闘開始
8:逃走
9:敵攻撃
10:敵ダメージ
11:敵消滅
12:ボス消滅1
13:ボス消滅2
14:味方ダメージ
15:味方戦闘不能
16:回復
17:ミス
18:回避
19:魔法回避
20:魔法反射
21:ショップ
22:アイテム使用
23:スキル使用

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... stomize.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402

Re: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】

Posted: 2017年5月22日(月) 07:34
by  晴 
まさか投稿から2時間も経ってない間にプラグインが制作されていたなんて・・・!

動作の確認をいたしました、希望通りの動作です! ありがとうございます!