【解決済み】PixelDOG様の「フィールドマップで歩行グラフィック縮小」プラグインについて
Posted: 2019年7月15日(月) 16:16
PixelDOG様の「フィールドマップで歩行グラフィック縮小」プラグインの仕様を
少し変更できないかと思い投稿致しました。
ワールドマップ上で縮小されたプレイヤーの移動速度が、
デフォルト状態ですとダッシュ機能が使えず…
これをダッシュ機能が使えるようにしたいのですが、
ご対応していただける方、ご検討よろしくお願い致します!
HP: http://pixeldog.x.fc2.com/material_script.html
不明不足な点がございましたらご指摘ください、ご回答お待ちしております。
以下はプラグインとなります。
//=============================================================================
// PD_AdjustCharaSprite.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc Adjusting character sprite and player move speed down in world map.
* @author Shio_inu
*
* @help character file name include "noAdjust", no adjusting character sprite.
* last update : 18th dec 2015 v1.01
*/
/*:ja
* @plugindesc ワールドマップで自動的にキャラクターの表示サイズを小さくし、移動速度を下げるプラグインです。
* @author しおいぬ
*
* @help ファイル名に「noAdjust」が含まれるキャラクターチップは縮小されません。
* ファイル名の末尾に「_F」の文字列が含まれる歩行グラフィックを
* フィールドグラフィックとして扱います。
* このグラフィック変更はPD_8DirDash.jsと併用可能です。
* last update : 2015/12/18 v1.01
*/
(function(){
Sprite_Character.prototype.updateOther = function() {
this.opacity = this._character.opacity();
this.blendMode = this._character.blendMode();
this._bushDepth = this._character.bushDepth();
var fileName = this._characterName.substring(this._characterName.lastIndexOf( "_" ));
if($gameMap.isOverworld() && this._characterName.indexOf("noAdjust") === -1 && this._tileId === 0 && (fileName.indexOf("F") === -1)){
this.scale = new Point(0.5, 0.5);
}
else {
this.scale = new Point(1, 1);
}
};
Sprite_Character.prototype.characterPatternX = function() {
var fileName = this._characterName.substring(this._characterName.lastIndexOf( "_" ));
if($gameMap.isOverworld() && (fileName.indexOf("F") != -1)){
if(fileName.indexOf("D") != -1){
return this.shiftCharacterPatternX(6);
} else {
return this.shiftCharacterPatternX(3);
}
}
return this.shiftCharacterPatternX(0);
};
var shiftPatternX = Sprite_Character.prototype.shiftCharacterPatternX;
Sprite_Character.prototype.shiftCharacterPatternX = function(shift) {
if(!shiftPatternX){
return this._character.pattern() + shift;
}
return shiftPatternX.call(this, shift);
};
Game_Player.prototype.realMoveSpeed = function() {
return this._moveSpeed + (this.isDashing() ? 1 : 0) - ($gameMap.isOverworld() ? 1 : 0);
};
})();
少し変更できないかと思い投稿致しました。
ワールドマップ上で縮小されたプレイヤーの移動速度が、
デフォルト状態ですとダッシュ機能が使えず…
これをダッシュ機能が使えるようにしたいのですが、
ご対応していただける方、ご検討よろしくお願い致します!
HP: http://pixeldog.x.fc2.com/material_script.html
不明不足な点がございましたらご指摘ください、ご回答お待ちしております。
以下はプラグインとなります。
//=============================================================================
// PD_AdjustCharaSprite.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc Adjusting character sprite and player move speed down in world map.
* @author Shio_inu
*
* @help character file name include "noAdjust", no adjusting character sprite.
* last update : 18th dec 2015 v1.01
*/
/*:ja
* @plugindesc ワールドマップで自動的にキャラクターの表示サイズを小さくし、移動速度を下げるプラグインです。
* @author しおいぬ
*
* @help ファイル名に「noAdjust」が含まれるキャラクターチップは縮小されません。
* ファイル名の末尾に「_F」の文字列が含まれる歩行グラフィックを
* フィールドグラフィックとして扱います。
* このグラフィック変更はPD_8DirDash.jsと併用可能です。
* last update : 2015/12/18 v1.01
*/
(function(){
Sprite_Character.prototype.updateOther = function() {
this.opacity = this._character.opacity();
this.blendMode = this._character.blendMode();
this._bushDepth = this._character.bushDepth();
var fileName = this._characterName.substring(this._characterName.lastIndexOf( "_" ));
if($gameMap.isOverworld() && this._characterName.indexOf("noAdjust") === -1 && this._tileId === 0 && (fileName.indexOf("F") === -1)){
this.scale = new Point(0.5, 0.5);
}
else {
this.scale = new Point(1, 1);
}
};
Sprite_Character.prototype.characterPatternX = function() {
var fileName = this._characterName.substring(this._characterName.lastIndexOf( "_" ));
if($gameMap.isOverworld() && (fileName.indexOf("F") != -1)){
if(fileName.indexOf("D") != -1){
return this.shiftCharacterPatternX(6);
} else {
return this.shiftCharacterPatternX(3);
}
}
return this.shiftCharacterPatternX(0);
};
var shiftPatternX = Sprite_Character.prototype.shiftCharacterPatternX;
Sprite_Character.prototype.shiftCharacterPatternX = function(shift) {
if(!shiftPatternX){
return this._character.pattern() + shift;
}
return shiftPatternX.call(this, shift);
};
Game_Player.prototype.realMoveSpeed = function() {
return this._moveSpeed + (this.isDashing() ? 1 : 0) - ($gameMap.isOverworld() ? 1 : 0);
};
})();