昼夜マップの切り替え方について
Posted: 2019年9月09日(月) 21:30
現在作成中のRPGにて、昼と夜の概念を取り入れようと試みております。
そこで、昼マップと夜マップをそれぞれ作成しました。
ゲーム内時間の進行に伴って、昼夜のマップ切り替えを行いたいのですが、ふと疑問に思うことができました。
並列処理にて指定の時刻に切り替えのイベントを作成した場合、
切り替えのタイミングで、プレイヤーがイベントの最中(町の人と会話、買い物など)だったりすると、不具合など生じてしまうのでしょうか?
まだ初心者ということもあり、自分ではどのようにすればうまくいくかわかりません。
もし他にいいアイデアがあれば教えていただけると助かります。
また、色調変化なども考えたのですが、マップが見づらく感じたので昼と夜でマップを分けることにしました。
そこで、昼マップと夜マップをそれぞれ作成しました。
ゲーム内時間の進行に伴って、昼夜のマップ切り替えを行いたいのですが、ふと疑問に思うことができました。
並列処理にて指定の時刻に切り替えのイベントを作成した場合、
切り替えのタイミングで、プレイヤーがイベントの最中(町の人と会話、買い物など)だったりすると、不具合など生じてしまうのでしょうか?
まだ初心者ということもあり、自分ではどのようにすればうまくいくかわかりません。
もし他にいいアイデアがあれば教えていただけると助かります。
また、色調変化なども考えたのですが、マップが見づらく感じたので昼と夜でマップを分けることにしました。