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【解決】復活、挑発、かばうスキルの作り方について

Posted: 2019年9月27日(金) 19:42
by お茶129
こんばんは。
先日switch版rpgツクールmv trinityを購入した初心者です。

スキルの作り方について質問させていただきます。


挑発とかばうスキルを作りたいと思っていますが、
何回テストしても成功していません。
ネットで調べてこのような設定していますが、
どこに問題があるのか、まったくわかりませんでした…

自分はこのように設定しています。
EFdpSopU0AElAXF.jpg
EFdpSogUcAIhTgW.jpg

復活スキルは
「対象の戦闘不能を解除し、HPを回復する」に設定したのですが、
テスト中は目標が使用者になり、仲間のHPは0のままです。


どなたか原因が分かる方がいらっしゃいましたら、お願いいたします。

Re: 復活、挑発、かばうスキルの作り方について

Posted: 2019年9月27日(金) 20:16
by 虚構の城跡
自分はツクールMVで制作してますが、大抵のツクールはスクリプトやプラグインを用いた物以外なら、備わっている機能だけでいけます。

どこを調べたかは知りませんが、
まず、かばう、挑発をさせたいの場合、行動終了じゃなくて、ターン終了。
ステート関連の記述はここ。
https://tkool.jp/mv/guide/004_007c.html#15

復活系は
スキルの範囲が味方単体(戦闘不能)、又は味方全体(戦闘不能)じゃないと戦闘不能のキャラを選択できません。

Re: 復活、挑発、かばうスキルの作り方について

Posted: 2019年9月27日(金) 20:42
by お茶129
虚構の城跡 さんが書きました:自分はツクールMVで制作してますが、大抵のツクールはスクリプトやプラグインを用いた物以外なら、備わっている機能だけでいけます。

どこを調べたかは知りませんが、
まず、かばう、挑発をさせたいの場合、行動終了じゃなくて、ターン終了。
ステート関連の記述はここ。
https://tkool.jp/mv/guide/004_007c.html#15

復活系は
スキルの範囲が味方単体(戦闘不能)、又は味方全体(戦闘不能)じゃないと戦闘不能のキャラを選択できません。
無事解決できました。
ありがとうございます!