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(解決)トリアコンタン様の反撃拡張プラグイン

Posted: 2019年10月21日(月) 02:16
by THE Syoshin men
こんにちは。
いつもお世話になってます。
トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについてです。

こちらは仕様の避けてからの反撃以外にも、
クロスカウンター機能がついていますよね。
しかしながら、クロスカウンター自体は上手くいくのですが、スキルの設定が上手くいきません。

反撃についての特徴のメモ欄はこうなってます。↓
〈CE_CounterSkillID:\v[スキルID]〉
〈CE_CrossCounter〉
〈CE_CrossCounterCond:1〉

何故か、相手の攻撃をそのままコピーして返してしまうのです。
説明では、スキルIDの部分を0にするとそうなると書かれているのですが…。それ以外のスキルのIDに設定しても同じです。

何か少しでも原因が分かる方がいらしたら、力を貸して欲しいです。
宜しくお願いします。

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグイン

Posted: 2019年10月21日(月) 08:45
by ecf5DTTzl6h6lJj02
THE Syoshin men さんが書きました:こんにちは。
いつもお世話になってます。
トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについてです。

こちらは仕様の避けてからの反撃以外にも、
クロスカウンター機能がついていますよね。
しかしながら、クロスカウンター自体は上手くいくのですが、スキルの設定が上手くいきません。

反撃についての特徴のメモ欄はこうなってます。↓
〈CE_CounterSkillID:\v[スキルID]〉
〈CE_CrossCounter〉
〈CE_CrossCounterCond:1〉

何故か、相手の攻撃をそのままコピーして返してしまうのです。
説明では、スキルIDの部分を0にするとそうなると書かれているのですが…。それ以外のスキルのIDに設定しても同じです。

何か少しでも原因が分かる方がいらしたら、力を貸して欲しいです。
宜しくお願いします。
こんにちは。
<CE_CounterSkillId:\v[n]>は変数n番に格納されている値のスキルで反撃するという指定なので、
<CE_CounterSkillId:\v[スキルID]>という記述では、変数 スキルID番 の値のスキルで反撃となってしまいます。
おそらく、その変数に代入がされていないか、0が入っているため、相手の攻撃で反撃しているのだと思います。
<CE_反撃スキルID:スキルID> もしくは <CE_CounterSkillId:スキルID> で直接スキルIDを指定してください。

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグイン

Posted: 2019年10月21日(月) 20:54
by THE Syoshin men
ご丁寧にありがとうございます!
なるほど…。変数の意味合いをあまり理解してないものですから。スイッチの便利版?程度にしか。(致命的ですね…)
でも、おかげで望んだスキルで反撃できるようになりました!
初歩的な質問でスミマセン!
ありがとうございました!