解決 ATBバトルについて
Posted: 2020年1月31日(金) 19:36
またしても質問させていただきます。
僕は、MPP_ActiveTimeBattleという
プラグインを使ってATBを再現させていただいたのですが、
まず言う事は、キャラの変身のシステムを再現しています。
ややこしいのですが、YED_sideviewBattlerというプラグインで
あるキャラを指定した画像で動くようにしました。
そのキャラが変身後のキャラで、要するに、飛ぶ怪人に変身する感じです。
そのため、キャラのアクターを変える事ができず、
プレイヤーを変える事にしました。
そして、プレイヤーが変身によってその画像のキャラに変身するのですが、
コモンイベントでスイッチon1→追加キャラ以外、全てパーティーから抜けて、動くキャラ追加
とやって、キャラ一体だけで戦闘となるのですが、そのキャラに変わってATBゲージが溜まると、コマンドが
出てきません。
おそらく僕の推測では、あくまで僕の推測ですが、
戦闘中に新しいキャラが追加されると、コマンドがでないようになってる?
のではないかと推測してみました。
新しいプロジェクトにても同じ事を試してみようと思ってますが、
何かご存じの方がいらっしゃればお教えください。
僕は、MPP_ActiveTimeBattleという
プラグインを使ってATBを再現させていただいたのですが、
まず言う事は、キャラの変身のシステムを再現しています。
ややこしいのですが、YED_sideviewBattlerというプラグインで
あるキャラを指定した画像で動くようにしました。
そのキャラが変身後のキャラで、要するに、飛ぶ怪人に変身する感じです。
そのため、キャラのアクターを変える事ができず、
プレイヤーを変える事にしました。
そして、プレイヤーが変身によってその画像のキャラに変身するのですが、
コモンイベントでスイッチon1→追加キャラ以外、全てパーティーから抜けて、動くキャラ追加
とやって、キャラ一体だけで戦闘となるのですが、そのキャラに変わってATBゲージが溜まると、コマンドが
出てきません。
おそらく僕の推測では、あくまで僕の推測ですが、
戦闘中に新しいキャラが追加されると、コマンドがでないようになってる?
のではないかと推測してみました。
新しいプロジェクトにても同じ事を試してみようと思ってますが、
何かご存じの方がいらっしゃればお教えください。