【完了】コードのファクタリング依頼:MOG_BattleHudのパッチプラグイン
Posted: 2020年3月31日(火) 19:18
まず、目的は下記のトピックの要望を叶えることです。
viewtopic.php?f=23&t=9123
本人の中では解決しているようですが、全く解決していなく、さらに難しい要望を出しています。
viewtopic.php?f=49&t=9139
質問の中には書かれていませんが、最初の質問内容から察するに、
・フトコロ様制作スキルツリーシステム(FTKR_SkillTreeSystem)
・道楽様制作パッシブスキル(dsPassiveSkill)
を使用したアクターの能力(習得スキル等を全てクローンする)のを希望しているようです。
自分には無茶な要望にしか見えないので、MOG_BattleHudのアクター画像をスイッチで入れ替えられる方が現実的だと思い着手しています。
一応、最低限(1アクター)の変更はできるようになりました。
https://github.com/munokura/RpgMakerMV/ ... geActor.js
しかし、かなりコードが重複しているので、機能追加(複数アクター対応)の前に、コードを整理したいと考え、下記記事を参考に試行錯誤しているのですが、解決できませんでした。
https://qiita.com/yamachan360/items/416 ... f25bbf0050
viewtopic.php?t=6451
スイッチが入ると、アクター画像が真っ暗になってしまう途中のファイルを添付します。
(本当はブランチとか使ってアップしたほうが良いのかも知れませんが、GitHubを今日使えるようになったばかりなので、ゆくゆくは…)
皆さんのご指導、お願いいたします。
viewtopic.php?f=23&t=9123
本人の中では解決しているようですが、全く解決していなく、さらに難しい要望を出しています。
viewtopic.php?f=49&t=9139
質問の中には書かれていませんが、最初の質問内容から察するに、
・フトコロ様制作スキルツリーシステム(FTKR_SkillTreeSystem)
・道楽様制作パッシブスキル(dsPassiveSkill)
を使用したアクターの能力(習得スキル等を全てクローンする)のを希望しているようです。
自分には無茶な要望にしか見えないので、MOG_BattleHudのアクター画像をスイッチで入れ替えられる方が現実的だと思い着手しています。
一応、最低限(1アクター)の変更はできるようになりました。
https://github.com/munokura/RpgMakerMV/ ... geActor.js
しかし、かなりコードが重複しているので、機能追加(複数アクター対応)の前に、コードを整理したいと考え、下記記事を参考に試行錯誤しているのですが、解決できませんでした。
https://qiita.com/yamachan360/items/416 ... f25bbf0050
viewtopic.php?t=6451
スイッチが入ると、アクター画像が真っ暗になってしまう途中のファイルを添付します。
(本当はブランチとか使ってアップしたほうが良いのかも知れませんが、GitHubを今日使えるようになったばかりなので、ゆくゆくは…)
皆さんのご指導、お願いいたします。