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【解決済み】再戦するたびに強化される敵を作りたい

Posted: 2020年6月08日(月) 22:50
by かーくん
はじめまして。かーくんと申します(かーくんとお呼びくださいませ)。

RPGツクールMVを購入し、ゲーム制作をしている中で、
おまけ要素として「倒すたびに強くなる裏ボス」を作りたいと考えました。
(具体例としては『リディー&スールのアトリエ』のパルミラ)

これまでに倒した回数を変数に記憶して、そこにステータスごとの係数をかけたものを
バトルイベントで戦闘開始時に敵のステータスに加算すれば実現できる……
と、考えていたのですが、「能力値の増減」コマンドでステータスを変化させられるのが、
アクターだけであることを失念していました。

・敵キャラを変数として保存し、「能力値の増減」コマンドで対象を変数で指定する
・アクターを敵キャラとして出現させる(またはその数値を敵キャラに代入する)

といったことが出来れば実現できるのではないかと思うのですが、
その手段が思い浮かびません。

みなさまの知恵をお借りできませんでしょうか?
よろしくお願いします。

Re: 再戦するたびに強化される敵を作りたい

Posted: 2020年6月08日(月) 23:09
by しぐれん
能力値が強化されるステートを複数作成し、再戦回数が多いほど効果が大きいものを付ければよいのではないでしょうか。
より単純な方法としては、同じ名前・見た目で強さの違うエネミーを複数作るなどですね。
無限に強化されるとどこかで飽きるので、上限は必要だと思います。

Re: 再戦するたびに強化される敵を作りたい

Posted: 2020年6月09日(火) 23:08
by かーくん
>しぐれん様
迅速な回答ありがとうございます。

ステータス違いの敵を用意しようかとも考えていましたが、
ステートを複数種用意する方法は思い浮かびませんでしたね……
考えていたのと同じようなことが出来そうです。

回答ありがとうございました!

Re:再戦するたびに強化される敵を作りたい

Posted: 2020年6月29日(月) 20:54
by かーくん
ご無沙汰しております、かーくんです。

今回の件についてですが、トリアコンタン様の
「動的データベース構築プラグイン」を利用することで実装できました。

みなさまありがとうございました!