【解決済み】再戦するたびに強化される敵を作りたい
Posted: 2020年6月08日(月) 22:50
はじめまして。かーくんと申します(かーくんとお呼びくださいませ)。
RPGツクールMVを購入し、ゲーム制作をしている中で、
おまけ要素として「倒すたびに強くなる裏ボス」を作りたいと考えました。
(具体例としては『リディー&スールのアトリエ』のパルミラ)
これまでに倒した回数を変数に記憶して、そこにステータスごとの係数をかけたものを
バトルイベントで戦闘開始時に敵のステータスに加算すれば実現できる……
と、考えていたのですが、「能力値の増減」コマンドでステータスを変化させられるのが、
アクターだけであることを失念していました。
・敵キャラを変数として保存し、「能力値の増減」コマンドで対象を変数で指定する
・アクターを敵キャラとして出現させる(またはその数値を敵キャラに代入する)
といったことが出来れば実現できるのではないかと思うのですが、
その手段が思い浮かびません。
みなさまの知恵をお借りできませんでしょうか?
よろしくお願いします。
RPGツクールMVを購入し、ゲーム制作をしている中で、
おまけ要素として「倒すたびに強くなる裏ボス」を作りたいと考えました。
(具体例としては『リディー&スールのアトリエ』のパルミラ)
これまでに倒した回数を変数に記憶して、そこにステータスごとの係数をかけたものを
バトルイベントで戦闘開始時に敵のステータスに加算すれば実現できる……
と、考えていたのですが、「能力値の増減」コマンドでステータスを変化させられるのが、
アクターだけであることを失念していました。
・敵キャラを変数として保存し、「能力値の増減」コマンドで対象を変数で指定する
・アクターを敵キャラとして出現させる(またはその数値を敵キャラに代入する)
といったことが出来れば実現できるのではないかと思うのですが、
その手段が思い浮かびません。
みなさまの知恵をお借りできませんでしょうか?
よろしくお願いします。