【解決済】攻撃、防御、回復スキルを切り替えられる、みたいなスタンス機能
Posted: 2020年6月11日(木) 03:42
初めまして。
この度は、RPGツクールMVにてどうしても頓挫してしまったことがあるのでこちらでリクエストさせていただきます。
攻撃スタンス、防御スタンス、回復スタンス、というように主人公にスタンスを3パターン用意し、実装したいのです。
具体的には、攻撃スタンスを選択すると、習得スキル一覧(戦闘中に使用できるスキル)が攻撃系スキルに変化。防御スタンスを選択すると習得スキル一覧が防御系スキルに変化、回復スタンスを選択すると習得スキル一覧が回復スキルに変化する、といった機能を実装したいのです。
やったこと
・スタンスというスキルをそれぞれ三つ作成し、スキルの使用効果でコモンイベントを呼び出し、コモンイベントから主人公の武器を、攻撃系スキルや防御系スキル、回復系スキルを追加する武器にそれぞれ変更させようとした
結果
武器が変わったのかどうかすらわからない。スキルの変更も見られなかった
・事前にスタンスというスキルを作成しておき、使用効果で使用者にスキルを習得させ(攻撃スタンスなら攻撃系、防御スタンスなら防御系、回復スタンスなら回復系)、トリアコンタンさんのスクリプトアイテム呼び出しプラグインを使用し、関係のないスタンスのスキルを忘れさせようとした。
結果
競合なのか不具合なのか、不要スキルを忘れなかった。
このように頓挫しております。戦闘システム作成上欠かせないシステムですので、このようなプラグインの作成、もしくは代替できるものがあれば紹介願います。
この度は、RPGツクールMVにてどうしても頓挫してしまったことがあるのでこちらでリクエストさせていただきます。
攻撃スタンス、防御スタンス、回復スタンス、というように主人公にスタンスを3パターン用意し、実装したいのです。
具体的には、攻撃スタンスを選択すると、習得スキル一覧(戦闘中に使用できるスキル)が攻撃系スキルに変化。防御スタンスを選択すると習得スキル一覧が防御系スキルに変化、回復スタンスを選択すると習得スキル一覧が回復スキルに変化する、といった機能を実装したいのです。
やったこと
・スタンスというスキルをそれぞれ三つ作成し、スキルの使用効果でコモンイベントを呼び出し、コモンイベントから主人公の武器を、攻撃系スキルや防御系スキル、回復系スキルを追加する武器にそれぞれ変更させようとした
結果
武器が変わったのかどうかすらわからない。スキルの変更も見られなかった
・事前にスタンスというスキルを作成しておき、使用効果で使用者にスキルを習得させ(攻撃スタンスなら攻撃系、防御スタンスなら防御系、回復スタンスなら回復系)、トリアコンタンさんのスクリプトアイテム呼び出しプラグインを使用し、関係のないスタンスのスキルを忘れさせようとした。
結果
競合なのか不具合なのか、不要スキルを忘れなかった。
このように頓挫しております。戦闘システム作成上欠かせないシステムですので、このようなプラグインの作成、もしくは代替できるものがあれば紹介願います。