【解決済み】バトル中に敵のTP増減方法を変更したい
Posted: 2020年8月11日(火) 18:23
バトル中に敵のTP増減方法を変更したいのですが
上手くいかないため質問させていただきました。
敵がアクターからダメージを受けた時にTPが増加する「増加モード」と
敵がアクターからダメージを受けた時にTPが減少する「減少モード」の二つを使い、
普通は「増加モード」だが敵に特定のステートが付与されている間は
「減少モード」になるというようなシステムを考えています。
実際にゲームでやりたいことは
敵のTPが100になるまでは「増加モード」でアクターが攻撃すると敵のTPが増えていく。
TPが100になると敵が一定時間自身を強化する技を使用してくる。(TPは消費しない)
しかし、この技の効果が切れるまでは敵が「減少モード」になりアクターの攻撃で敵のTPが減少するようになる。
この技の効果が切れるまでにアクターが敵のTPを0にすると敵技の効果が強制解除され追加でスタンする
といったことをやりたいです。
試した事
Yanfly様のYEP_EnhancedTPを使用し
敵のメモ欄を「増加モード」に設定したAと「減少モード」に設定したBの二体を用意。(メモ欄以外は同じ)
敵AのTPが100溜まり自身を強化する技を使用するとBに変身させ「減少モード」に変化させる。
ということを試しましたがBに変身してもAの標準モードが継続されてしまい
「減少モード」に変更できませんでした。(メモ欄は適用されない?)
YEP_EnhancedTPのTPモードの設定をステートでも行るようにするか
プラグインコマンドで敵のTPモードを変更できるようにする、
またはまっつUP様のSunMoonWarriorsのプラグインパラメータをプラグインコマンドで変更できるようになれば
実現できると思うのですがスクリプトが全くわからないため自分では改変不可能でした……。
他のプラグインで上記システムを実現できるプラグイン
又はYEP_EnhancedTPかSunMoonWarriorsの改変をしていただけないでしょうか?
上手くいかないため質問させていただきました。
敵がアクターからダメージを受けた時にTPが増加する「増加モード」と
敵がアクターからダメージを受けた時にTPが減少する「減少モード」の二つを使い、
普通は「増加モード」だが敵に特定のステートが付与されている間は
「減少モード」になるというようなシステムを考えています。
実際にゲームでやりたいことは
敵のTPが100になるまでは「増加モード」でアクターが攻撃すると敵のTPが増えていく。
TPが100になると敵が一定時間自身を強化する技を使用してくる。(TPは消費しない)
しかし、この技の効果が切れるまでは敵が「減少モード」になりアクターの攻撃で敵のTPが減少するようになる。
この技の効果が切れるまでにアクターが敵のTPを0にすると敵技の効果が強制解除され追加でスタンする
といったことをやりたいです。
試した事
Yanfly様のYEP_EnhancedTPを使用し
敵のメモ欄を「増加モード」に設定したAと「減少モード」に設定したBの二体を用意。(メモ欄以外は同じ)
敵AのTPが100溜まり自身を強化する技を使用するとBに変身させ「減少モード」に変化させる。
ということを試しましたがBに変身してもAの標準モードが継続されてしまい
「減少モード」に変更できませんでした。(メモ欄は適用されない?)
YEP_EnhancedTPのTPモードの設定をステートでも行るようにするか
プラグインコマンドで敵のTPモードを変更できるようにする、
またはまっつUP様のSunMoonWarriorsのプラグインパラメータをプラグインコマンドで変更できるようになれば
実現できると思うのですがスクリプトが全くわからないため自分では改変不可能でした……。
他のプラグインで上記システムを実現できるプラグイン
又はYEP_EnhancedTPかSunMoonWarriorsの改変をしていただけないでしょうか?