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【解決】運で会心率を上昇させたい

Posted: 2020年9月04日(金) 18:47
by sagami
デフォルトの設定だと、運の能力値はステートの成功率くらいにしか関連しておらず、ちょっと影の薄い感じがしていました。
そこで、運の能力値が高いと会心率も上昇するようにしたいのですが、どんな方法がありますでしょうか?
ご存じの方、ご教授いただけると幸いです。

Re: 運で会心率を上昇させたい

Posted: 2020年9月11日(金) 22:35
by エックリ
こんにちは。
自分も気になって調べていたところこのようなプラグインがありました。

クリティカル修正 ver1.00(CriticalCorrection.js)
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

スキルの設定で「会心:あり」にしてメモ欄に「<CriticalC:a.luk>」と入力します(ダメージ計算式と同様)。
そうすると、使用者の運が会心率になるようです。

画像の例だと使用したアクターやエネミーの運がファイアの会心率になります(多分)。
使用者の運が100なら100%(?)で会心になりました。
skill.png
スキルごとにメモ欄に入れなければいけませんが、運を反映させるスキル・させないスキルで分けられるので良いかなと思いました。
CriticalCorrection.js
(2.37 KiB) ダウンロード数: 132 回
※二次配布OKだったので添付しました。

Re: 運で会心率を上昇させたい

Posted: 2020年9月12日(土) 21:07
by sagami
エックリ 様

こんばんは。有用なプラグインをご紹介いただき、ありがとうございます。
使用者の運が会心率になる形でも良いのですが、できれば使用者の元々の会心率+運によるボーナス=最終会心率のような形にしたいのですが、これを計算式で算定するのは難しいでしょうか?

Re: 運で会心率を上昇させたい

Posted: 2020年9月12日(土) 21:36
by 虚構の城跡
それなら、木星ペンギン様のBattleBalanceCustom.jsを利用してみてはどうですか?

Re: 運で会心率を上昇させたい

Posted: 2020年9月12日(土) 21:48
by エックリ
sagamiさん

こんにちは。

計算式に自信がありませんが<CriticalC:a.cri + a.luk>と記載したら、「追加能力値 会心率+50%」、「運50」のアクターでスキルが100%会心になりました。
actor.png
parameter.png
skill.png
虚構の城跡さんが紹介してくれたBattleBalanceCustom.jsでも同様にダメージ計算式が使えるようなので、そちらの方が簡単かもしれませんね :)

BattleBalanceCustom.js(木星ペンギン様)
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugi ... ustom.html

Re: 運で会心率を上昇させたい

Posted: 2020年9月13日(日) 08:01
by sagami
虚構の城跡 様
エックリ 様

こんにちは。お二方ともご返信ありがとうございます。
おかげさまで運による会心率を理想の形にすることができました。
ありがとうございました!