お返事が遅くなってしまい、申し訳ありません。
コモンイベントですね!
色々試してやってみたいと思います。
ゲーム進行にも気を付けていきたいと思います・・・。
ありがとうございました!
検索結果 11 件
- 2017年10月28日(土) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】任意でアイテムを選んで使用すると進むイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1867
- 2017年10月26日(木) 00:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】任意でアイテムを選んで使用すると進むイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1867
【解決済み】任意でアイテムを選んで使用すると進むイベント
こんにちは。
分からない事が出てきたので質問させて頂きます。
メニュー画面からアイテム欄を開き、そこからアイテムを選んで使用すると
進むイベントを作成したいです。
この場合、どのようにイベントを組めばいいのでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、教えていただけると幸いです。
よろしくお願い致します。
分からない事が出てきたので質問させて頂きます。
メニュー画面からアイテム欄を開き、そこからアイテムを選んで使用すると
進むイベントを作成したいです。
この場合、どのようにイベントを組めばいいのでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、教えていただけると幸いです。
よろしくお願い致します。
- 2016年9月26日(月) 13:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: AltMenuScreen2のメニュー画面立ち絵
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2589
Re: AltMenuScreen2のメニュー画面立ち絵
こんにちは。
AltMenuScreen2私も使ってますー!
メニュー自体のウインドウは、プラグインのところで直接設定できますけど、
キャラの立ち絵は、データベースのアクター画面の、
画像を変更したいキャラのメモ欄に、<stand_picture:ファイル名>
記入しないと、変更されません。
あと、絵のサイズも縦444×横174pxで描かないと途中で切れたりして
ちゃんと表示されなくなっちゃいます。
以上のところを確認してみてください!
それで私は変更出来たので、それ以外の問題になると
私ではちょっと分からないです・・・
AltMenuScreen2私も使ってますー!
メニュー自体のウインドウは、プラグインのところで直接設定できますけど、
キャラの立ち絵は、データベースのアクター画面の、
画像を変更したいキャラのメモ欄に、<stand_picture:ファイル名>
記入しないと、変更されません。
あと、絵のサイズも縦444×横174pxで描かないと途中で切れたりして
ちゃんと表示されなくなっちゃいます。
以上のところを確認してみてください!
それで私は変更出来たので、それ以外の問題になると
私ではちょっと分からないです・・・
- 2016年9月24日(土) 00:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました!】イベントについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6227
Re: イベントについて
みなさん色々な解決案、ありがとうございました!
イベントでのスイッチしか確認してなかったみたいで、
ワタベ様の案で確かめて見たところ、
どうもプラグインで同じスイッチを使っていたみたいです・・・
セルフスイッチに変更したところ、無事最後まで動きました!
本当にありがとうございました!
助かりました!!
イベントでのスイッチしか確認してなかったみたいで、
ワタベ様の案で確かめて見たところ、
どうもプラグインで同じスイッチを使っていたみたいです・・・
セルフスイッチに変更したところ、無事最後まで動きました!
本当にありがとうございました!

助かりました!!
- 2016年9月23日(金) 21:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました!】イベントについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6227
Re: イベントについて
3枚目の2ページ目の画像貼っておきます。
スイッチ4は、改めて確認しましたがこのイベントでしか使っていません。
よろしくお願いします。
スイッチ4は、改めて確認しましたがこのイベントでしか使っていません。
よろしくお願いします。
- 2016年9月23日(金) 14:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました!】イベントについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6227
Re: イベントについて
説明不足ですみません。
3枚目のスイッチONの件は、
イベントを自動実行にしてるので、同じ内容が繰り返されないようにスイッチを使ってイベントの終了処理はやってます、
という事を言いたかったんです。
くろうどさんの説明の通りです。
移動先のマップは、すべて違うマップになっています。
お手数おかけしてすみません・・・。
よろしくお願い致します!
3枚目のスイッチONの件は、
イベントを自動実行にしてるので、同じ内容が繰り返されないようにスイッチを使ってイベントの終了処理はやってます、
という事を言いたかったんです。
くろうどさんの説明の通りです。
移動先のマップは、すべて違うマップになっています。
お手数おかけしてすみません・・・。
よろしくお願い致します!
- 2016年9月23日(金) 02:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました!】イベントについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6227
【解決しました!】イベントについて
お世話になっております。
分からないところが出てきたので質問させて頂きます。
イベントを作っているのですが、イメージとして、
このように作っているのですが
2枚目のイベントが終了してから、3枚目のイベントが実行されずに黒い画面で止まったままになります。
何かスイッチ等使って間に処理等を入れた方が良いのでしょうか?
やり方など教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
分からないところが出てきたので質問させて頂きます。
イベントを作っているのですが、イメージとして、
このように作っているのですが
2枚目のイベントが終了してから、3枚目のイベントが実行されずに黒い画面で止まったままになります。
何かスイッチ等使って間に処理等を入れた方が良いのでしょうか?
やり方など教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
- 2016年9月15日(木) 16:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターごとに違うウィンドウを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2389
Re: キャラクターごとに違うウィンドウを表示したい
返信ありがとうございました!
さっそく導入してみたいと思います!
さっそく導入してみたいと思います!
- 2016年9月14日(水) 00:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターごとに違うウィンドウを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2389
キャラクターごとに違うウィンドウを表示したい
こんばんは!
いつも利用させてもらっています。
キャラクターごとに違ったウインドウを表示させたいのですが、
それは可能でしょうか?
方法やプラグイン等があれば教えていただけると嬉しいです・・
よろしくお願いします。
いつも利用させてもらっています。
キャラクターごとに違ったウインドウを表示させたいのですが、
それは可能でしょうか?
方法やプラグイン等があれば教えていただけると嬉しいです・・
よろしくお願いします。
- 2016年9月07日(水) 23:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面のお金を非表示にしたい、プラグインに関して
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4788
Re: メニュー画面のお金を非表示にしたい、プラグインに関して
お二方とも、ご丁寧なお返事、ありがとうございました!
2つとも問題が無事解決しました!
本当にありがとうございました
2つとも問題が無事解決しました!
本当にありがとうございました
