私が同じ状況に直面したら、まずは初歩的なミスも含めて疑い、下記のような点を試してみると思います。
①該当のステート42番が正常に付与/解除されているのかを確認
検証例)データベースのステートの「メッセージ」設定欄に、付与/解除時のメッセージを設定してそれが戦闘中に表示されるのかを確認
②設定したコモンイベント33・34番が起動しているのかを確認
検証例)該当コモンイベント内にイベントコマンド「文章の表示」で「てすと」等なんらかの文字を記入し、そのメッセージが戦闘中に正常に表示されるのかを確認
③ステートのメモ欄ではなく、アクター/職業/武器/防具 ...
検索結果 75 件
- 2025年6月01日(日) 01:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ステート付与解除時コモン特徴 - StateAddRemoveCommonTrait.js(やな様作)でステート解除時にコモンイベントが発動できない
- 返信数: 3
- 閲覧数: 187
- 2025年4月23日(水) 21:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メッセージウィンドウのプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 992
Re: メッセージウィンドウのプラグインについて
要求事項は下記で合っていますでしょうか?
・メッセージウィンドウに適用されるウィンドウスキン(img/systemフォルダ中のWindow.png)を、状況に応じて複数ファイル使い分けることが可能な仕組みを構築したい
私が直接的な答えを持っているわけではないのですが、他の人の理解の助けになればと思い書き込ませていただきました。
一応、こういうスレは見つけましたが…
viewtopic.php?t=1653
・メッセージウィンドウに適用されるウィンドウスキン(img/systemフォルダ中のWindow.png)を、状況に応じて複数ファイル使い分けることが可能な仕組みを構築したい
私が直接的な答えを持っているわけではないのですが、他の人の理解の助けになればと思い書き込ませていただきました。
一応、こういうスレは見つけましたが…
viewtopic.php?t=1653
- 2024年7月16日(火) 18:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2337
Re: 戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
ダメージ処理前にカットイン的なイベント表現をされたいのであれば、google等で「BeforeCommon MZ」で検索すると参考になりそうな情報がいくつか出てくるかと思います。
ただし弱点の判定などが必要ならば、プラグインとコモンイベントに一捻りが必要と思います。
ただし弱点の判定などが必要ならば、プラグインとコモンイベントに一捻りが必要と思います。
- 2024年6月30日(日) 02:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のプラグインについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 2417
- 2024年3月24日(日) 16:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】メニューコマンドで「魔法」を設定したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2817
Re: 【解決済】メニューコマンドで「魔法」を設定したい
このスレッドは「メニューシーン」の話題のようです。
一方でイエローさんは「バトルシーン」のお話をされているようにお見受けしました。
バトルシーンのアクターコマンドには、該当アクターが使用できる「スキルタイプ」が表示されると思いますので、対象のアクターおよび職業の「特徴」の欄から「スキルタイプ:魔法」を削除してしまえば消えるのではないかと思います。
一方でイエローさんは「バトルシーン」のお話をされているようにお見受けしました。
バトルシーンのアクターコマンドには、該当アクターが使用できる「スキルタイプ」が表示されると思いますので、対象のアクターおよび職業の「特徴」の欄から「スキルタイプ:魔法」を削除してしまえば消えるのではないかと思います。
- 2023年8月23日(水) 10:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 3857
Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
トリアコンタンさま
早速のご対応ありがとうございます!
お蔭様でPLiCy上で当該現象が解消されたことを確認いたしました。
1点追記させてください。
私はこれらを直接利用しているわけではないため実際にPLiCy上で不具合が発生するか確認したわけではないのですが、下記プラグインにおいても同様のことが起きうるのではないかと思われましたので、もしお手隙の際にご確認可能でしたらと思い、列挙させていただきます。
・ApngPicture.js
・PerformanceRefine.js
・SceneBattleCustomize.js
・SceneCustomMenu.js ...
早速のご対応ありがとうございます!
お蔭様でPLiCy上で当該現象が解消されたことを確認いたしました。
1点追記させてください。
私はこれらを直接利用しているわけではないため実際にPLiCy上で不具合が発生するか確認したわけではないのですが、下記プラグインにおいても同様のことが起きうるのではないかと思われましたので、もしお手隙の際にご確認可能でしたらと思い、列挙させていただきます。
・ApngPicture.js
・PerformanceRefine.js
・SceneBattleCustomize.js
・SceneCustomMenu.js ...
- 2023年8月18日(金) 23:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 3857
Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
>トリアコンタンさま
こちらのスレッドで適切なのか少々悩みましたが、同系統の懸案ということで書き込みさせていただきます。
トリアコンタンさまのMenuCommonEvent.jsも、同様の理由によりPLiCyで機能しないケースがあることが確認できております。
もし可能でしたら、GraphicalDesignMode.jsと同様の対処をいただけると大変助かります。
こちらのスレッドで適切なのか少々悩みましたが、同系統の懸案ということで書き込みさせていただきます。
トリアコンタンさまのMenuCommonEvent.jsも、同様の理由によりPLiCyで機能しないケースがあることが確認できております。
もし可能でしたら、GraphicalDesignMode.jsと同様の対処をいただけると大変助かります。
- 2023年8月16日(水) 20:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 会心時に、コモンイベントが発生するスキル
- 返信数: 1
- 閲覧数: 567
Re: 会心時に、コモンイベントが発生するスキル
詳細が分からないので細部は詰める必要がありますが、下記のようなアプローチは検討されましたでしょうか。
・「元々スキル後にコモンが呼ばれる設定ですが、」とあるので、すでになんらかのコモンイベントが組まれているという前提ですが、該当のコモンイベントの中で、会心が発生したかどうかで条件分岐させて処理を組む
・会心が発生したかどうかは、会心時にステートを付与するプラグインを利用
-検索すればすぐ見つかるかと思います(しぐれん様製作)
-「ダメージで解除」にチェックを入れなければ、会心の発生した行動処理の後も該当ステートが残る
-コモンイベントの中で該当ステートを解除しておく ...
・「元々スキル後にコモンが呼ばれる設定ですが、」とあるので、すでになんらかのコモンイベントが組まれているという前提ですが、該当のコモンイベントの中で、会心が発生したかどうかで条件分岐させて処理を組む
・会心が発生したかどうかは、会心時にステートを付与するプラグインを利用
-検索すればすぐ見つかるかと思います(しぐれん様製作)
-「ダメージで解除」にチェックを入れなければ、会心の発生した行動処理の後も該当ステートが残る
-コモンイベントの中で該当ステートを解除しておく ...
- 2023年8月14日(月) 12:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 3857
Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
プラグイン修正版を確認いたしました!
無事に原因に関する当方意図を汲んでいただき修正対応いただいたと考えております。
私もPLiCy上で何度か検証してみましたが問題は解消されたことを確認いたしました。
トリアコンタンさま、ご対応ありがとうございましたm(__)m
無事に原因に関する当方意図を汲んでいただき修正対応いただいたと考えております。
私もPLiCy上で何度か検証してみましたが問題は解消されたことを確認いたしました。
トリアコンタンさま、ご対応ありがとうございましたm(__)m
- 2023年8月11日(金) 23:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 3857
Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
トリアコンタンさま
コメントいただき有難う御座います。
なんと、2回ともマシュマロ投稿失敗してしまったのですね…
それでは恐縮ですがこちらに記載させていただきます。
私の記載の仕方が不十分だったのだと思いますが、残念ながら意図が正しく伝わらなかったようで
修正版プラグインでも現象が解消されておりません。
「"getClassName"内の関数宣言に対する正規表現が貪欲マッチになっているため、minify等で改行が削除された際に関数名以降も含めてマッチしてしまうケースがある」の具体例ですが、例えば下記のようなケースです ...
コメントいただき有難う御座います。
なんと、2回ともマシュマロ投稿失敗してしまったのですね…
それでは恐縮ですがこちらに記載させていただきます。
私の記載の仕方が不十分だったのだと思いますが、残念ながら意図が正しく伝わらなかったようで
修正版プラグインでも現象が解消されておりません。
「"getClassName"内の関数宣言に対する正規表現が貪欲マッチになっているため、minify等で改行が削除された際に関数名以降も含めてマッチしてしまうケースがある」の具体例ですが、例えば下記のようなケースです ...