検索結果 744 件

by 剣崎 宗二
2025年5月27日(火) 02:06
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]アイテムの表示・非表示をスイッチで切り替えるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 121

Re: アイテムの表示・非表示をスイッチで切り替えるプラグイン

試しに簡易で書いてみました。
以下を新規プラグインとして入れてみてください。

(() => {
const kz_Game_Party_prototype_allItems = Game_Party.prototype.allItems;
Game_Party.prototype.allItems = function () {
return kz_Game_Party_prototype_allItems.call(this).filter(e => (!e.meta.requireSwitch || $gameSwitches.value(e.meta.requireSwitch ...
by 剣崎 宗二
2025年5月27日(火) 01:49
フォーラム: MZ:質問
トピック: 回想モードを追加するプラグインのCG閲覧を無効化、またはGifに対応させたい
返信数: 3
閲覧数: 140

Re: 回想モードを追加するプラグインのCG閲覧を無効化、またはGifに対応させたい

ざっくり見てみました。


・CG閲覧でもGIFが表示されるようにする
こっちはどうしても大工事になります。
実質Sprite_Picture(機能追加後)とSprite_RecoButtonの機能を頑張って合体させる話になります。


・そもそも回想一択にし、タイトル画面から直接回想画面へ遷移するようにする
こっちは もしかしたら 簡単に出来るかも知れません。
既存のプラグインを バックアップ した上で:

388、457行付近(両方)
Scene_Recollection.reload_rec_list = false;
↓変更
Scene_Recollection ...
by 剣崎 宗二
2025年5月17日(土) 17:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等
返信数: 3
閲覧数: 385

Re: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等

https://x.com/EYN_kenzaki/status/1923652856307122334

当機能追加しました。
但しテストサンプルが現状充分ではないので、何かバグがあった際にまたお知らせ頂く形になるかと。
by 剣崎 宗二
2025年5月07日(水) 00:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等
返信数: 3
閲覧数: 385

Re: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等

現状、kzmz_PicMenuでは非対応です。
MV版(kz_PicMenu)では既に対応しましたが、MZ版ではコマンド画像回りで使っている仕組みが根本的に違うのでそのままの複製は出来ませんね…

その内どこかで対応予定ではあるのですが、作業が積みあがってるので時間がお約束できません。
by 剣崎 宗二
2025年5月05日(月) 15:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】kzmz_PicMenuと他プラグインで
返信数: 4
閲覧数: 360

Re: kzmz_PicMenuと他プラグインで

きっちり見たわけではないのですが、サブコマンド系に際しては現状kzmz_PicMenuでは非対応です。
新規の窓を作って実現しているプラグインが多く、そちらに干渉するのが面倒だからですね。

ちなみにsymbolの調べ方に際してはしばらく前に回答しております。
viewtopic.php?t=15634
by 剣崎 宗二
2025年5月04日(日) 05:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZ:変数に対応するスイッチを操作
返信数: 2
閲覧数: 413

Re: MZ:変数に対応するスイッチを操作

以下のスクリプトで「変数番のスイッチをONにする」が可能です。

コード: 全て選択

$gameSwitches.setValue($gameVariables.value(5), true);
(上記は変数5に入っている番号のスイッチをONにする、となります。
OFFの場合はtrueをfalseに変えてください)

こういう事ではない場合は、具体的に何をしたいのかを説明していただけると助かります。
by 剣崎 宗二
2025年5月01日(木) 21:31
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ランダムエンカウントの出現歩数の取得
返信数: 2
閲覧数: 1179

Re: ランダムエンカウントの出現歩数の取得

変数代入でスクリプトとして

コード: 全て選択

$gamePlayer._encounterCount
を入れれば取得は出来ます。

但し、以下の2点を考慮に入れる必要があります。
(以下の二つは乗算です。両方満たしている場合は1ずつになります)

・エンカウント半減や乗り物の場合、このカウンターは0.5ずつ減ります
・「草むら」として扱われるエリアに居る場合、このカウンターは2ずつ減ります
by 剣崎 宗二
2025年4月19日(土) 18:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】kzmz_PicMenuプラグインにて他プラグインで追加したコマンドを追加したい
返信数: 2
閲覧数: 600

Re: kzmz_PicMenuプラグインにて他プラグインで追加したコマンドを追加したい

キーワードとして、
this.addCommand
で検索を掛けると良いかも知れません。

①は soundTest
②は 
TorigoyaBookshelf_0
TorigoyaBookshelf_1
とアイテム数だけあります。
by 剣崎 宗二
2025年4月09日(水) 20:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: ツクールMZで発生したエラーについて
返信数: 6
閲覧数: 2031

Re: ツクールMZで発生したエラーについて

確実には言えないですが、そちらのdebuglogは恐らくツクールとは直接は関係ない物ですね…

デプロイしたゲームを他のPC(或いは友人)に送っても同じようなエラーになりますか?

また、バックアップした上で、コアスクリプトのバージョンアップを試してみるのが良いかなと思います。
https://rpgmakerofficial.com/product/mz ... rsion.html
の下方にあるように、
制作中のプロジェクトが存在する場合は、メインメニューの[ゲーム]から[コアスクリプトの更新]を実行して、最新バージョンを適用してください。
by 剣崎 宗二
2025年4月09日(水) 12:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: ツクールMZで発生したエラーについて
返信数: 6
閲覧数: 2031

Re: ツクールMZで発生したエラーについて

ひなつ さんが書きました: ・debuglogを見ると指定されたファイルがありませんとあった
そのdebuglogのスクショなどを出してみてください。

現状で想定できる理由としては
・日本語のファイル名故の文字化け
・デプロイ時に不要なファイルを除去する オプションを入れたが故に特定のプラグインで必要なファイルが消されている
等となります。

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